Но, что происходит при получении Щита, правильно безопасная стена перед игроком исчезает, количество укрытий на локации тоже падает, но в это время стена, отделяющая правого монстра от героя сокращается открывая путь к балкончику сверху, которого открывается отличный обзор на спины врагов.
Нравится идея адаптивного дизайна уровней! Классная идея, но не совсем понятна механика захвата душ. Условно ЛКМ захватывает душу, а ПКМ выжигает врага и захватывает автоматически?
Лайк за анриал))
А игра будет 2д? 3д? 2.5д?) Не очень понятно из зарисовок и скринов