В Journey действительно нет ни единого слова, там даже нет привычного нам игрового интерфейса, компаса, журнала задач - нет ничего, кроме молчаливой горы на горизонте, к которой мы движемся. Она словно единственный ориентир, который мы неизменно видим на горизонте, но в моменты опасности, трудностей, гора исчезает из виду - игрок попадает то в снежную бурю, то в песчаную. Мы естественно теряем этот ориентир и чувствуем, что бредем без цели, что мы потерялись, заплутали.