Мы сделали до конца перемещение между Эолитами и, наконец, закончили работу над стыковкой цеппелинов игрока с Эолитом. Причём во всех ипостасях: когда Эолит защищён монстрами, когда Эолит занят вражеской фракцией, когда Эолит охраняется чужим цеппелином и т.д.
ну пока не очень понятен геймплей все же конечный, но контент в целом приятный. shadow clone из видоса выглядит клевенько.
Попозже статью сделаю по core gamplay loop, по факту в чём будет суть и какова динамика