Как мы делаем "собачий" нуар Paper Bum: свежий трейлер, новая демка и акварельные сны
Мы настолько преисполнились, что у нас даже карандаши карандашные!
1717

мне кажется, что не стоит первой своей игрой делать уникальную. надо сначала набить руку на обычных играх, которые за пару месяцев сделать. чтобы уже в уникальном проекте не допускать ошибок, способных уничтожить интерес у игроков
ну и название очень удачное на инглише и русском

Ответить