Инди
Максим Иванов
8569

Видеоигра, которой нет

Где-то с 2015-го года установившие Unreal Engine воплощают в жизнь свои идеи по созданию виртуальных миров. Многие пытаются построить в движке целую игровую вселенную, вдохнуть жизнь в свой замысел, создать нечто новое. Казалось, весь обитель виртуальных миров открылся перед желающими создать что-то своё, но… Реальный мир налагает свои ограничения, то есть Ваш мир никому не нужен, с ним и никому не нужна Ваша игра. - Какая разница, что создавать, если ваши «поделки» удел для вас самих? Остаётся только выть, что спущено в бездну время и всё остальное. Но от этого игровой мир, по большому счёту, не перестаёт существовать в вашей голове, поскольку вы верите в необходимость быть ему, если продолжить его делать, не благодаря, а вопреки, то что тогда?

Тогда, когда делаешь исключительно для себя

А тогда, надейтесь только на свою фантазию, на себя, идите вперёд как ледокол в Арктике! Ломайте лёд непонимания на своём пути как кости в этом ролике!

Knight Caster 0.1.4
Зачем такое делать?
Не надо делать
По "барабану", сделаешь или нет
Делай!
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
{ "author_name": "Максим Иванов", "author_type": "self", "tags": ["unrealengine","indiedev","gamedev"], "comments": 167, "likes": 166, "favorites": 69, "is_advertisement": false, "subsite_label": "indie", "id": 237061, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 22 Oct 2020 04:03:36 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF Отключить рекламу
0
167 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
93

Забавно, клёвый графоний вроде научились делать малыми силами, но вот анимации без достойного бюджета в лучшем случае остаются на уровне всратых. Собственно вот они. 

Ответить
38

Да чем они тут так плохи, лол? С чего я чаще всего недоумевал в придирках игроков к каким-то игровым нюансам, так это к анимации. Разве они не выглядят круто, тем более для одного человека? Что тут так задевает ваше восприятие? Мне действительно интересно.

Ответить
21

У меня такое ощущение что примерно в половине случаев, когда люди говорят про хреновые анимации, они себе об этом сами внушают по разным причинам. Кому-то разработчик не нравится, у кого-то такое вот отношение к бюджетным играм.

Ответить
28

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Ну я не утвержаю, что это конкретно ты, но очень часто замечаю замечания про плохие анимации почти ко всем играм где нет супер-пупер анимаций, которые являются одной из основ геймплея (типо файтингов, или слешеров).

Ответить
4

Я тоже не совсем понимаю чем они плохи. Разве что, некоторые движения у меня вызывают сомнения. Рыцарь в тяжелых доспехах, но делает порой такие финты, как будто он в лёгких доспехах. Впрочем, я не эксперт и мои знания основаны скорее на других играх/фильмах. В общем, движения и доспехи у меня вызывают диссонанс, но сами анимации, если абстрагироваться от доспехов, выглядят неплохо.

Ответить
6

Насколько можно судить по спортивно-реконструкторским турнира, тренированый рыцарь в полном доспехе и не такие финты выкручивает)
Погуглите, очень интересно смотреть, как тамплиер  с вертушки прописывает аве Мария)) 

Ответить
2

и всё же кувырок, к примеру, происходит как-то уж почти моментально, слишком быстро, и это диссонирует с такой реалистичной картинкой. То есть была бы мультяшная игра, то вообще ноу проблем, но здесь же такое режет глаз, поэтому лично я могу понять тех, кто жалуется на анимации

Но! большинство игроков, как я понял по другим играм, такое положение вещей устраивает.
Массовый игрок хочет клацнуть клавишу для кувырка и через секунду уже бить противников, а не ждать пока его персонаж реалистичные анимации завершит.

Возможно это не вызывало бы неудобств, если бы те же кувырки делались нажатием и удержанием клавиши, чтобы игрок завершал своё действие (нажатие) вместе со своим персонажем, и уже после этого начинал махать ножом. Но это уже совсем другая история и вообще мысли вслух — забей)

Ответить
0

Вот тут полностью согласна) 

Ответить
3

Если в доспехе нельзя более менее свободно двигаться и действовать, то это хуевый доспех

Ответить
4

Да можно в нем двигаться, можно.... Если чисто теоретически. На деле штука все же тяжелая и неудобная. Ты можешь крутить вертушки, но на практике боец в доспехе привыкнет экономить силы, бить сильно, точно и редко. Меч - двухкилограммовая железяка! Можно им махать как деревяшкой, но устанешь от такого меньше чем за минут, поэтому никто и не делает так...

... как правило. Все возможно)

Ответить
1

я думаю, что это зависит от контекста. Если в игре живые скелеты ходят и доебывают людей, то почему бы не иметь рыцаря с over9999 силищей, аля богатырь, которому такое не составляет труда

Ответить
1

Тоже норм, но тогда все же были бы другие ощущения от размахивания тяжеленной железкой в исполнении крайне сильного мужика. Инерция, вес, вся фигня)

Ответить
0

На деле штука все же тяжелая и неудобная.

При должной сноровке стеснять будет минимально.
https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc
Меч - двухкилограммовая железяка!

Одноручники - кило с небольшим, даже двуручники меньше двух килограммов весили.

Ответить
4

люди не играли в игры от Юбисофт что ли?) ну, пусть попробуют нового ассассина) там анимации корявые as fuck

Ответить
2

Мне кажется зачастую плохие анимации имеют отношения к зловещей долине, мы видим человека, который выглядит как человек и по всем признакам человек, и двигается он вроде нормально, но всё-равно как-то неестественно. И это у нас подсознательно вызывает некое отторжение.

Ответить
2

 Да чем они тут так плохи, лол?

Отсутствие нормального перехода от одной анимации к другой. Из-за этого движения получаются очень дерганные и ненатуральные. В той же Rune почти двадцатилетней давности анимации выглядят гораздо естественнее, несмотря на большую простоту движений/финтов.

Ответить
1

повороты на крутящейся платформе а не ногами. прям же сразу в глаза бросается 

Ответить
1

Анимация и правда всратая. Я этот неестественный изгиб рук в хвате оружия везде узнаю (ds 2). Но если тут можно понять, что это личная поделка для себя, то когда на ум приходит то же Metro Exodus, становится грустно, что даже при наличии бюджета, на нормальный мокап никто денег не выделил.

Ответить
0

Я точно назову эти анимации плохими, но не назову прямо вот ужасными... Просто плохие и нереалистичные движения меча, не ощущается веса удара, он пластиковый, анимешный прямо. Это не плохо само по себе, но не тогда, когда у тебя нарисован реалистичный рыцарь)) 

П.с. а еще расстояние кувырка точно слишком маленькое, прямо бросается в глаза. 
П.п.с. недостатки есть - это факт. Но проблемы незначительные - решается настройкой и полировкой

Ответить
0

Наелись ААА проектами, вот и требуют чего-то похожего. А если сделаешь хоть чуть-чуть схожим на что-то - назовут плагиатом. Вспомним статейку про анимацию из игры Genshin Impact.

Ответить
0

Инерции просто нету

Ответить
–2

Слушай ну это выглядит лучше чем в ассасинах последних (анимации). То есть с одной стороны огромнейшая команда с бюджетом, с другой один человек, и у него лучше анимация, хоть она и с аутсорса. Юбисофт же никак не может, ни за деньги, никак.

Ответить
2

Уж не думал что буду защищать ассасина, мне даже неловко, но там целая и довольно большая игра, тут же ролик на пару минут. Так что фразы в духе "маленькая студия справилась не хуже крупной" слишком громкие.

Ответить
0

В данной ситуации я не про продукт в целом, а про анимацию боя. В ассасине то и дело ты буквально примагничиваешься к врагам (как на сноуборде), либо от твоего удара враг отлетает на 10 метров, да и вообще анимации резкие и корявенькие, о чем тут можно спорить. А тут человек взял заведомо более качественную анимацию и вшил в игру, и это уже симпатичнее смотрится чем ассасин. Это же очевидно. Что с современными игроками не так, я не понимаю. Вкуса совсем нет, хавают бездушные гриндилки с отвратными анимациями и защищают их.

Ответить
0

вообще анимации резкие и корявенькие

человек взял заведомо более качественную анимацию и вшил в игру, и это уже симпатичнее смотрится чем ассасин

Нет, не смотрится симпатичнее. И это не вкусовщина, а факт. Нужно лишь перестать принимать желаемое за действительное и сравнить их внимательно и непредвзято.
Что с современными игроками не так, я не понимаю.

А я вот понимаю. Как минимум не так то, что многие из игроков привыкли преувеличивать недостатки крупнобюджетных игр (например, Ассассина), затем преуменьшать недостатки игр, сделанных малой командой (например, игры из этого поста), а затем сравнивать их лоб в лоб.
Зато я не понимаю, зачем игроки занимаются подобной ерундой в интернете, а не просто играют в игры, которые им нравятся. Вот это загадка, да...

Ответить
1

Собственно для этого подобные сайты и существуют. У меня есть возможность прокомментировать, высказать своё мнение под этим постом, я это и делаю, почему бы и нет, загадки здесь никакой нет. Я итак играю в игры, которые мне нравятся, с этим проблем нет.

Ответить
0

 Это же очевидно

Нет, не очевидно, потому что тут даже повороты выглядят неестественно из-за нехватки плавности анимации. Тут тупа анимация движения вперёд и в стороны, при этом отсутствует промежуточная. 
 Вкуса совсем нет, хавают бездушные гриндилки с отвратными анимациями и защищают их.

Действительно, ведь в разговоре про анимации так важно гриндилка игра, есть ли в ней душа или это тупо минутный ролик игры которая никогда не выйдет (которая ни то что не гринделка, она тупа не игра). Даа, хорошо что у тебя есть вкус... Хорошо что ты решил нам об этом рассказать, было оч уместно. 
 Вообще лучшие анимации в первом Newerwintere, потому что это качественная, проработанная РПГ, а не гринделка и не минутный ролик игры что никогда не выйдет. 

Ответить
0

На сколько мне известно, для этого нужно специальное оборудование вроде датчиков захвата движения а так же актёр. Тут же использован движок и ресурсы с опенсоурсов.

Ответить
0

Чувак, тут анимация может даже и получше некоторых АА-игр, а вот с переходами между ними - да, не очень. Но именно это - сложно.

Ответить
47

Слишком выебистые движения для простого рыцаря в доспехах)
Зачем ему все эти выкрутасы?
И зачем пинать скелетов?

Ответить
57

Хорошие вопросы! Ну а про скелетов... надо же кого-то пинать...

Ответить
24

Я согласен насчет слишком выёбистых пируэтов. Выглядит прикольно, но в голове сразу же возникает диссонанс. Тут либо анимации "упростить", сделать более аляповатыми и превозмогающими, но я понимаю, что такая крупная переделка анимации- это жесть, поэтому можно просто подогнать общий вид модельки персонажа под такой более "кичевый" и подвижный стиль. Убрать лишнее железо там, где оно могло бы стеснять движения, добавить больше кожаных элементов, драпировки, потертостей. Возможно, какие-то элементы, типа подсумков, которые могут содержать какой-то бэкграунд персонажа, в частности его деятельности нарезателя нёх, например. Чтобы было видно, что это уже бывалый мужик и внешний вид должен балансировать между чуть-ли не бомжатским и практичным, удобным. Рыцарский образ можно усилить блеском элементов брони и/или их вычурностью. Нанести контрастный (или не очень, отталкиваясь от того, чтобы его было видно достаточно для того, чтобы определить, что он делает дорогобохато, но не слишком яркий, чтобы перетягивал на себя всё внимание) орнамент, например, на элементы брони, которые часто может увидеть игрок.
Как-то так. Возможно, то что я написал выше, рушит изначальный замысел и нужен именно рыцарь в сияющих доспехах. Но даже в таком случае ему нужно больше индивидуальности. Тогда советую обратить внимание на дизайны фракции рыцарей в For Honor. В частности обратить внимание на Warden-а и в особенности его движения. Конечно, я не говорю достичь результата Юби, нет. Но, возможно, что-то полезное и интересное можно будет подхватить и использовать в своей игре.

Ответить
8

Спасибо, многое почерпнул. Возможно, в будущем реализую. Кстати, забавно читать коммент, в котором больше слов, чем в изначальном посте. Вы правильно акцентировали на многих деталях, хорошо видите картину в целом.

Ответить
1

Не делай из игры анимешную поделку - чуть-чуть хардкора, чтобы напоминало первый Диабло по своей атмосфере, выкрутасов поменьше, добавь подземелья или строения - там кадров должно тогда добавиться ... игра вообще огонь будет.

... ну и текущий статус целостности игрока можно отображать рваной одеждой например, если сильно побили или там кровоподтеками.

А так вообще норм, МОЛОДЕЦ!

По сути механику доработать и потом только под него уровни клепать тоннами :)

Ответить
4

Благодарю! Буду стараться делать с уклоном в классические RPG по типу Diablo, хотя бы в их атмосферу.

Ответить
3

Отличная работа! Визуал прекрасен, только анимациям не хватает тяжести и веса.
Тут недавно выкладывали короткометражку с рыцарем в стилистике гримдарк, может вам пригодится для вдохновения:
https://dtf.ru/avi/224941

Ответить
1

Спасибо, интересно, пригодится.

Ответить
1

С выкрутасами в анимациях, как любитель реконструкции и боев в доспехе а-ля историческая достоверность поспорю)
С остальным соглашусь) 

Ответить
4

Я скорее про ожидания обычного мимокрокодила. Ирл- это довольно тонкий лёд, под которым скрывается недостаточная выразительность, скучность, либо непонимание массовой аудитории. Вот я, например, профан в этом, и глаз зацепился при просмотре. Мне показалось (ключевое слово), что человеку полностью укутанном в броню будет тяжеловато так махать железом по скелетам в болотах и говнах. Возможно, ирл это проще чем кажется со стороны и я не буду с этим спорить. Я больше даже про соответствие визуального образа с анимациями. От такого одетого с иголочки (с кузнечного молота?) рыцаря, ожидаешь максимально точных, выверенных и менее размашистых уколов, нежели ведьмачье-киношных вертушек.
Ещё раз, я полный профан, возможно, парни в доспехах реально так же рубятся, но я не единственный в топике, у кого за это глаз зацепился.

Ответить
0

Увы, распространённый взгляд также может быть ошибочным. Но что поделать - на всех не угодишь, даже оставаясь в рамках историзма)
Возможно, движения стоит чуток поправить, но не уверена, что будет лучше - так хоть как кино (действительно) зайдёт, все-таки все игры с графонием это видеоигры)) 

Ответить
0

Есть куча видосов , которые рассказывают ,что рыцари были на самом деле очень подвижные , и не были "роботами" так что для меня на основе новых знаний уже не так и неестественно выглядит )

Ответить
2

да насчет пинков придирка на самом деле, а вот насчет движений я уверен, что надо проще) в дс например все необычные движения идут только с необычным оружием

Ответить
2

Можно горшки пинать

Ответить
0

И врагов, щиты там отпинывать) 

Ответить
7

Потому что это под частую взятые ассеты с бесплатных раздач на маркетплейсе. В том числе и Swordsman на котором собственно и зиждится сие поделие.

Ответить
8

Я их купил...

Ответить
0

Но их раздавали бесплатно... Рыцаря прям сейчас раздают.

Ответить
2

Слишком выебистые движения для простого рыцаря в доспехах)

в любой игре с мечами

Ответить
1

Зато эпично! )

Ответить
0

И зачем их колоть?

Ответить
37

Стоим мы значит с пацанами в лесу, отдыхаем, чистым воздухом дышим. И тут нас мечом начинает пиздить какой то поехавший парень в доспехах. Сказать что мы охуели с пацанами это значит ничего не сказать.

Ответить
2

Судя по лесу и по пацанам - что-то вы курите... Тощие как скелеты! Я своим, когда ролик показывал, говорил, что рыцарь в лесу наркоманов пN3дит. Мысли сходятся.

Ответить
1

Ммм, от травы не худеют, худеют от более тяжёлых веществ. Ребята то, возможно на «крокодиле»!

Ответить
0

Бывает такое, что употребляют всё сразу.

Ответить
30

Чет ржу с комментов про плащ и анимации, как будто автор там хоть что-то сам делал. Это ж просто несколько ассетов из стора на коленке собранных в одну сцену)
В общем, здесь и 0,5% даже прототипа игры нету. Поэтому вопрос некорректен, хочешь делать игру - делай, но пока тут игры нет, есть только пара готовых ассетов на одной сцене. Собери на этом хотя бы демку с одним уровнем, дай ее кому-нибудь сыграть, тогда будет о чем говорить.

Ответить
14

Вот да. Набор ассетов, который публикуется здесь уже который раз автором. Как не было игры изначально, так и сейчас здесь нет даже прототипа.

Главное слезную историю добавить про личные мотивы простого пацана с района, просто идущего к мечте.

Ответить
24

Неужели трейлер Elden Ring подъехал)

Ответить
0

Надо же, сам его ждал!

Ответить
1

Устал ждать и сделал сам.

Ответить
0

Так стоп, это был не он?

Ответить
17

Надеюсь тебя тут или вообще где либо не засрут "зачем вообще такое показывать, чего ты этим хочешь добиться???"
Буэ
Делай, конечно! Огромный простор для всяких идей, про рыцаря игра это тема (соулс лайк игры уже приелись, кингдом Кам и прочие реалистичные это не тот жанр)

Ответить
1

Как будто автор не пытается в боевку соулслайк.

Ответить
1

Лично мне не заходит дизайн и атмосфера соулс. Тёмные рыцари, обязательно демоны, абсолютно тёмные палитры

Ответить
5

Понимаю о чём ты, но чисто справедливости ради:
DS2, DS3.

Ответить
0

да кто такой этот ваш соулслайк

Ответить
2

С точки зрения картинки выглядит очень достойно, даже для пре-альфы, но не забываем что у людей разные мнения, да.
Но бля, какой же плащ дубовый. Да пре-альфа, но бля

Ответить
22

О господь... Видимо я настолько застрял в старых играх, что сижу тут охреневаю с придирок "ААА геймеров", копец. 
Плащ же хорош

Ответить
0

Так я же сказал что я понимаю, что это пре-альфа, просто всё видео он маячил, и развивался как-то по физтеху даже. Но складки

Ответить
5

там еще и количество травинок нечетное, капец просто такое предлагать элитным геймерам в 2020

Ответить

Мертвый файл

7

Это просто обычный прототип сделанный на коленке из нескольких паков с unreal маркетплейса. Игры это не только картинка хорошая но и геймплей. Тут нету геймплея, так что это не игра увы. Но ты продолжай, раз начал. =) главное геймплей пили, графоний на потом.

Ответить
3

Главное: вся тема связанная со средневековьем очень интересна приличному пласту народа, крестоносцы, рыцари и прочее. Попробуйте сделать небольшой но показательный пролог как небольшое демо. Можно привлечь внимание людей, как простых игроков так и тех кто горит этим средневековьем а там и потихоньку делать игру. Сейчас в пору шакальных ааа игр с внутривенным донатом не хватает схожих с увиденным тут проектов.

Ответить
3

Дело говорите. Абсолютно с Вами согласен, спасибо!

Ответить
0

Это будет интересно, если броня не будет просто моделькой, а будет зонирование, бронирование разных частей, уязвимость к ударам в сочленение. Что бы при ударе учитывалась скорость, вес, острота меча, так и состояние частей брони. 
А не очередной дарксоулс клон с перекатами :(

Ответить
0

В итоге все сводиться к тому, что случайно высчитывается в какую зону попал оружием и сколько урона нанес. Потому что нормальной физики управления оружием нет до сих пор.

Ответить
3

Я так же за грибами хожу каждый раз. Рыцарь стильный, анимации, имхо, вполне приятные и подходят. А вот перекат рыцаря как на 0:45 немного лишний.

Ответить
1

Перекат как раз норм - это вполне реально, я сам пробовал (и отшиб себе все, что можно - ибо кривой), и видел как опытные мужики-реконструкторы в доспехе акробатику крутят. 

Просто длину переката надо настроить, он сейчас как колобок, у себя под ногами крутиться)

Ответить
3

Главное тогда не слишком часто кататься.

Ответить

Предельный микрофон

3

Рыцарь с лайтсабером? Конечно делай! Что за вопросы...

Ответить
2

Где этот каратист латы надыбал?

Ответить
0

У бронника Сэнсэя, наверно.

Ответить
2

Выглядит неплохо, если есть возможность, записывай такие демо ролики с геймпадом - резкие рывки камеры от третьего лица немного ломают атмосферу таких медленных проходов, как у тебя вначале.

Оффтоп: всегда хотелось увидеть игру про средневековье от третьего лица, где импакт от оружия был бы ощутим (вплоть до застревания клинка/топора в противника), анимации были ближе к реалистичным, гуро и кровища. Ближайший пример пока это добивания вардена из For Honor.

Ответить
0

Спасибо! Думаю, геймпад и вправду решит проблему резких скачков.

Ответить
1

Прикольный ролик. Но мне понравилось, как он обходит упавшие стволы и большие камни (видимо, потому что не умеет через них перешагивать). Жаль, такая небольшая анимация добавила бы реализма.

Ответить
0

Офигенно. Когда мой инди-уровень по графике это кривоватые лоуполи + кубы с кубическими глазами вместо персонажей - офигенно вдвойне :D

Блендинга в анимациях не хватает местами и от скелетов ждёшь распадания на части.

Сам посыл поста не очень понял. Хочешь - делай. "Никому не нужна ваша игра" - едва ли. Сейчас достаточно простой доступ к самым разным аудиториям игроков. Вкусы разные. Кому-то точно зайдёт. Если оценивать с точки зрения "успешности" - да, тут могут быть варианты. Но опять же, смотря какая цель. "Научиться чему-то новому", "Освоить технологию", "Просто довести от начала до конца проект", "Продать сто копий" и т.п. - это всё тоже цели и критерии успешности. Всё же субъективно :-)

В общем, успехов, нашел ссылку на билд, пойду смотреть ;-)

Ответить
1

Большое спасибо за напутствие! Честно, смысл поста я сам не очень-то понимал, когда его писал. Хотел, просто показать видеоролик, наверное, поэтому стал рассуждать об отстранённых вещах, то есть в общем и целом, а не конкретно и частно...
"Научиться чему-то новому", "Освоить технологию", "Просто довести от начала до конца проект", "Продать сто копий" - да, это мои цели, согласен с Вами. Да, кстати, скелеты рассыпаются...

Ответить
0

Когда мой инди-уровень по графике это кривоватые лоуполи + кубы с кубическими глазами вместо персонажей

Так пойди тоже ассетов в сторе купи. Ты что, думаешь, он сам это моделлил? :)

Ответить
0

А ты везде меня преследуешь, однако!

Ответить
0

Чувак, я тебя первый раз в жизни вижу.

Ответить
0

Врёшь! Вот куда ведёт ссылка с этого скриншота, к тебе на аккаунт (https://dtf.ru/u/5552-a). Один символ и медузу из Пакмана несложно запомнить...

Ответить
1

Оо даа, графоон☺️ А над контроллером и анимациями, точнее над переходами анимаций, нужно поработать, слишком уж резковато

Ответить
1

Тут вопрос в другом - а ты в одиночку вытянешь подобную игру? Или опять -  бюджета нет, команды нет, нормального менеджмента нет, маркетинг - что это такое?, но при этом надо делать обязательно игру мечты с целой кучей фишек и наворотов. Я что-то смотрю на трейлер и в голове крутится вопрос- сколько это будет разрабатывать один человек? И какое количество человек в команде должно быть для успешной разработки? Из чего я вижу- проблемы с анимацией, отсутствии ИИ врагов, простейший левел-дизайн уровня. Но как говорится - безумству храбрых поем мы славу. ХОчешь делай. 

Ответить
0

Слово "безумство" - ключевое. Без шуток. Видимо, мне это безумно надо!

Ответить

Садовый корабль

1

Делай. Хотя бы просто потому, что делать — лучше, чем не делать.

Ответить
1

анимации из интернетов скачал?

Ответить
1

Deus vult!

Ответить
1

Все здорово! Половина тех кто написал про анимации сравнивают тебя с топ проектами а это на секундочку сам понимаешь) люди во многом, критикуют и сами делают что-то лишь бы сделать, все это колоссальный труд и не всегда получается та картинка что в голове! прислушивайся но реагируй правильно, мне понравилось, продолжать и делать однозначно, если тебе нравится это надо делать! Выкладывай во всевозможные паблики и ресурсы рекламируй себя, люди с более кривыми руками добиваются, чем ты хуже! Даже не думай останавливаться, я Играл во многое и это далеко не худшее что я видел и сегодня от студий где трудится многим больше людей! Плевать на минусы в комментах, делай прислушивайся улучшай!

Ответить
0

Спасибо, заряд позитива принят!

Ответить
1

Очень круто! Можете сделать краткое описание? Тоже пытаюсь создать что-то на UE, но особо далеко не продвинулся (инвентарь, жизнь, выносливость, базовая торговля, виджеты и меню). Но хочется посмотреть на проекты, как правильно мир создавать, механики и т.д. Было бы очень интересно!

Ответить
1

Прикольное освещение, вот с таким бы визуалом увидеть Dragon Age 4, а вообще идея интересная если бы это была экшен/рпг я бы поиграл и в крауд вкинул.

Ответить
1

Мне кажется, что хорошей идеей было бы поиграться с камерой:

Во время обычной ходьбы спина рыцаря прям перекрывает немного локацию, что немного неудобно. Зато во время драк расположение камеры - огонь.

Я бы камеру сделал динамичной, чтобы во время ходьбы чтобы она уделяла меньше персонажу внимания, давая возможность разглядеть локацию, а во время боя всё внимание на саму драку акцентировать.

А так желаю удачи с разработкой, выглядит очень круто!

Ответить
1

Камера просто жесть, нужно делать более плавной. 

Ответить
1

Все охерено, никого не слушай делай дальше)

Ответить
1

Сделай ik анимацию ног и красивей будет

Ответить
0

Графон напомнил первые игры этого поколения, типа Юнити, Райс или там Орден. Потом почему-то графон ушел в мультяшность опять.

Ответить
1

Та наверное по тому что фотосканов не напасешься на такую картинку

Ответить
0

Это угар, что руками энтузиастов или китайцев выходит крутой графон. В охрененное время живем

Ответить
1

Нет , это просто купленные ассет паки
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/gothic-knight
Меч тот же , и строение доспеха.

Анимации :
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/close-combat-swordsman

Ответить
–4

Делай что хочешь, а не эту хрень

Ответить
1

Интересно, что тогда?..

Ответить
0

Что хочешь

Ответить
1

Это я уже понял... А что именно делать - нет, "критикуя - предлагай".

Ответить
0

Да нихуя тебе никто не должен. Речь идёт об очередном индюшном соулслайке, в который никто не будет играть даже если билд и дойдёт до релиза, а не о судьбах людей.

Ответить
2

Где я написал, что мне кто-то что-то должен?!

Ответить
1

Так он тебе должен должен что-то предлагать, критикуя? Или нет?

Ответить
1

Он не должен, ему всего лишь предложили предложить, раз уж критикует. 

Ответить
0

Знаете что такое "софистика" и почему за занятие софистикой в обсуждениях собеседникам ссут на лицо?

Ответить
1

У вас какой-то странный клуб по интересам, можете рассказать об этом подробнее.

Ответить
1

Ахахах)

Ответить
0

Это просто так кажется, или на ~0:38 рыцарь ствол дерева насквозь прорезал?

Ответить
0

Кажется. В перспективе меч с рукой впереди дерева.

Ответить
1

а без светящихся частиц в глаза никак нынче нельзя?

Ответить
0

ну вот, а у меня уже jedi knight перед глазами замелькали (

Ответить
0

Извините но смотреть как рыцарь бьет скелетов пару минут мне уже не интересно, были бы еще какие активности.

Ответить
0

Извините, но мне по...

Ответить
1

Не выглядит круто, лайкнул - удачи! Это скорее совет на будущее.

Ответить
0

Спасибо! Это скорее, моя шутка.

Ответить
0

Визуал потрясный, но какой нужен пресет, чтобы запустить это в 60 фпс?

Ответить
0

Версия ОС: Windows 10 (64 бит);
Процессор: Intel CPU Core i7-3770K 3.50 GHz;
Оперативная память: 32719 МБ;
Видеокарта: Radeon RX Vega 64;
~Приблизительно...

Ответить
0

Выглядит хорошо

Ответить
0

есть довольно впечатляющие моменты в ролике. Маленький совет, для питча этой игры лучше сделать нарезку самых эффектных кадров длительностью 15-25 секунд. Чтобы прямо был очень насыщенный короткий видосик. Приходи в пятницу в подкаст "Как питчить игры"! Удач!

Ответить
0

Большое спасибо! Согласен насчёт нарезки.

Ответить
0

Если хочешь делать игру - делай дальше. Если хочешь заработать денег, то ты ничего не показал, чтобы стало ясно на этот счёт.

Ответить
0

Всё верно, не показал, но есть сборка (без звука): https://mega.nz/folder/37AmkSpD#6gQEwpeQ8DVAs2fAamvi-A

Ответить
0

Понравилось, сначала я даже подумал, что ролик из какой-то известной игрухи. 

Ответить
0

Спасибо, забавно.

Ответить
0

Слишком неподходящая цветовая гамма для интерфейса, а так прикольно, не без грехов в анимациях ходьбы, но прикольно

Ответить
0

Спасибо! По гамме согласен, переделаю.

Ответить
0

очень круто! ты молодец

Ответить
0

Спасибо!

Ответить
0

Все бы ничего, но нет, нельзя не добавить частиц в ебало, превращая меч в светящуюся палку, нельзя не добавить ебучие перекаты (ведь нельзя сделать отскок, обязательно нужно прыгать на землю как даун.)
Как часто интересно рыцари так акробатничали? Нет, я знаю что в таком доспехе это возможно, так же возможно как и ходить на голове, но блять...

Ответить
0

Убрать скелетов и оставить скитанья по лесу под Dunkelheit и будет заебца.

Ответить
0

Графика приятная, анимация хождения и плаща - топ. Бой классный (система). В остальном замечание уже сделали. Я конечно не спец, но данная броня более подходит для рыцарей в первых рядах, а не авантюристу в лесах (можно конечно предположить, что он с похода и решил заглянуть в лес).

Ответить
0

Ох уж эти перекаты в латных доспехах.

Ответить
0

Умеет прыгать?

Ответить
0

Претензия не к данной поделке, а в целом:
КАКОГО ХРЕНА В 2020 ВСЕ ГЕРОИ ИГР ТАК ТОПОРНО ПОВОРАЧИВАЮТСЯ.
45º и всё.

Ответить
0

Графон и атмосфера понравились, но эти дерганные анимации и резкие повороты всё портят)

Ответить
0

Сделай зону агро вокруг скелета, что бы он увидев тебя близко нападал сам. А то они стоят как истуканы. Пришёл понимаешь отпиздел горелых, а они тебе ничего плохо и не хотели сделать, ну ты понял?

Ответить
0

Красиво, но почему тут всратые скелеты, а не противники папы римского? И почему элементы интерфейса такие всратые(всмысле они подходят к антуражу)?
Короче делай, мне нравится в целом

Ответить
0

Графика выглядит классно, реально, но как все обратили внимание, анимация здесь меча не полуторного, а светового. Стремится в реалистичность не обязательно (а лучше и не надо), но с этими анимациями надо что-то делать, наполнить их импактом. Придется либо значительно допиливать, либо переделывать.

Ответить
0

Пируэтами Геральта вдохновлялись?

Ответить
0

Почему бы и нет?

Ответить
0

Такие выкрутасы по факту крайне не эффективны и сам Сапковский это говорил, но это было оправдано тем что у ведьмака нечеловеческая скорость ловкость и из-за обостренных чувст ему не обязательно видеть противника.

Ответить
0

Спойлерить лор я не буду, но кто сказал, что рыцарь 100% человек?.. Вот в качестве бонуса карта мира, которую всё равно уточнять и переделывать.

Ответить