Уровень инфернальности зашкаливает) Мне такое в кошмарах снится) Круто!
Новая способность в #TheUnliving – штормовая молния! Она позволяет Некроманту преобразовать энергию жизни в несколько мощных зарядов и решить исход даже самого сложного боя в свою пользу.
The Unliving в Стиме: https://store.steampowered.com/app/986040/The_Unliving/
В ВК: https://vk.com/theunliving
В Дискорде: https://discord.gg/QMzDEwE
Ох уж эти стихийные некроманты,)
А выглядит хорошо. Скелетики, к слову, напоминают Ваху 40k.
Планы на Свитч есть, но официально пока подтвердить не можем. Будем очень стараться там выйти в любом случае.
Всем привет!
Сегодня по Ультрастранности не совсем скриншотник, скорее - бэкстейдж.
На гифке - результат двух дней съемки пластилиновой анимации. Что из этого выйдет - можно будет увидеть в https://vk.com/rfdshirgames
Привет! Сегодня я хочу показать вам idle анимацию для своей игры. Как думаете, что можно добавить для более атмосферного вида?
Так же можете посетить мой твиттер, где я каждый день выкладываю проделанную работу)
Хм... Возможно, для пущей атмосферы было бы круто, если бы все эти порывы всего от ветра шли волной по уровню. Ветер же, он идёт порывами, они же волны, а не полный хаос. Если удастся включить гг в общий ритм, он может ещё больше ощущаться как часть среды. Да и среда будет менее хаотичной по движению.
К слову, волна ветра может усиливаться и проходя по фону. Причём что-то должно быть раньше, скажем, сначала фон, где мы видим масштаб, через секунду справа налево на переднем плане. Но если это всё делать, то, возможно, потребуется вторая idle анимация для позиции к ветру спиной. А так же третья, если планируются пещеры, помещения или локации без ветра или с оч слабым. Надо ли оно... зависит от твоих задач.
А так то арт оч крутой, как и сами анимации, моё почтение.
Возможно. Хотя, тут стилистика с небольшим числом мелких деталей, есть шанс, что будет слишком выбиваться.
Дополню чутка, а то мысли набежали, не пропадать же:
— Меньше разношёрстного хаоса движения так же позволят игроку лучше замечать то, что действительно требует его внимания, а от постоянных разнонаправленных раздражителей по всему экрану игрок быстрее утомится.
— Если положение ГГ к камере привязано (скажем, он всегда на левой трети), то подогнать его ритм к волнам проще пареной репы, если же ГГ имеет разные положения в кадре, то можно учитывать координаты для старта цикла, НО!:
— Если таки решаться на более спокойную версию idle, то она уже может быть основной, а с доходом волны ветра до координат ГГ включать уже эту. А в особо ветреных локациях делать основной уже эту, так создавая для героя разные состояния в зависимости от окружения. Оно же может использоваться как один из инструментов наратива, либо просто для разнообразия.
Может, будет полезно.
Выглядит прикольно, но при такой амплитуде колебаний странно видеть статичное дерево и замершую траву у маленького камешка (который на свету)
Я только начал, делать окружение и еще не нашел, тот стиль, который я смогу анимировать в большом количестве , а не большие анимации травы добавил просто, чтобы картинка не была слишком статичной) Спасибо за коммент!
Не перестаю удивляться насколько фактурным и атмосферным бывает пиксель-арт. Чудеса,)
Новые анимации для Witchcrafty :)
Запилил корни для Bell&Bones (Whateverland). Приятная особенность в том, что пути (сплайны) можно биндить на кости и корни автоматически следуют за костями во всех стейтах
Хороший вопрос ) сам не знаю откуда такую ровную и длинную кость можно извлечь
На этой неделе занимался оптимизацией кофебиза, что бы всё норм работало и на слабых ПК.
Steam: https://store.steampowered.com/app/674370/CoffeeBiz_Tycoon/
Дискорд: https://discord.gg/xEpqx6M
В начале пандемии в Питере был один из самых высоких показателей самоизоляции. И пустующий Эрмитаж постоянно показывали по всем федеральным каналам. Так что не надо здесь говорить, что Питер необразованный. Тем более — провинция. Город федерального значения. Это вы скорее всего из необразованной провинции.
Ну, начнём с того, что по федеральным каналам какой только фигни не показывают — много лет на них работал, создавал контент, знаю об этом не понаслышке. Моя профессиональная рекомендация — игнорируйте поступающую из TV информацию, а лучше перестаньте за эту дрянь платить, расторгнув контракт на эту вредоностную услугу.
Далее. Во мне не говорит даже моя столичная надменность, а реальное ахеревание от посещений Питера в рабочих командировках в последние годы. Когда я уже был опытен и всякого повидал.
Ну вот, скажем:
— может ли в образованном городе, в центре, за пол часа трижды припарковаться на оживлённом перекрёстке разные авто прям на пешеходном переходе и 7 раз за всё те же самые пол часа разные авто пересечь двойную сплошную?
— может ли, продолжая главную беду пальмиры, образованный город иметь таааакие хаотичные парковки, засерающие не только виды половины памятников, но и передвижение буквально всех?
— может ли образованный город в рамках одной сети питания под одним название размещать по городу и приличные заведения и совковые столовые из 90-ых в центре города?
— может ли образованный город много лет брать рекорды по стране по таким показателям, как наркотики, проституция, съёмкам порнографии и числом веб-кам "моделей", при условии, что они в данной стране пока незаконны?
— ну и, в конце-то концов, может ли образованный город носить заслуженное имя "Расчлененград" за число совершаемых в нём преступлений с расчленением людей?
Сомневаюсь.
-
Ну да ладно, всё это шутки с долей шутки, но в основном правда. А теперь давайте совсем серьёзно.
За свою профессиональную деятельность я объездил всю нашу необъятную родину, был в почти каждом городе и по много раз. Даже в Магадане. Питер по людям, поведению, своему устройству, работе, подходу к огромному числу бытовых и жизненных вопросов, вплоть до ощущения от нахождения в нём, сегодня куда ближе к, скажем, Самаре или Иркутску, нежели к Москве.
Это складывается из сотен, если не тысячи мелочей из которых состоит жизнь города.
Да, в нём есть несколько зон с красивыми зданиями, есть пара отличных мест для прогулок (но не набережная, она на больше свой длине занята дорогами), да, в нём несколько больше музеев, чем обычно в городах, но... в своей массе, в самих людях, это совершенно обычный провинциальный город нашей необъятной родины.
Я сам был в шоке, когда давно сидящий стереотип о городе развеялся. Я не ждал этого, не хотел этого, просто... жизненный опыт такой неожиданно:
— Пс, парень, ты всю эту херню уже видел, в десятке городов по всей стране. Вот это. И вот это. И вот это. И вот это. Да прочти всё. Разве что такого числа расчленителей нет ни у кого, это да, это факт.
-
Итого. Не будьте слишком серьёзны в отношении чужих высказываний. Не верьте федеральным СМИ. Не будьте заложником стереотипов, пусть и позитивно окрашенных.
И если вы сам с Питера, ну решите там уже этот трешак на дорогах. Ну серьёзно, Воронеж и тот на пять голов пристойнее в этом плане, хотя и не пытается претендовать на звания города высокой культуры и быта! Говорю это, как пассажир и пешеход со стажем. Так жить нельзя — это вот вообще уровень деревни. Хуже Питера только Волгоград. Топ 2, но тут нечем гордиться.
И я снова почти серьёзно,)
выглядит неплохо, но люди в реальности так не ходят, как будто в 1 полосу)
Хм, мне кажется я вас видел на шоукейсе в ВШЭ.
Давно правда. Или путаю с чем-то?
Допилили боссфайт первой главы
Добавляйте в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1266210/Through_the_Nightmares/
Мы в дискорде: https://discord.gg/eraxzJB
Достойно. Из мыслей по улучшению: Стоит, имхо, что-то сделать с шипами, они выглядят уж слишком деревянно — один цельный увеличивающийся ёжик. И если падение ГГ с большой высоты в игре ещё время от времени практикуется, возможно, стоит дополнить его "супер-геройское приземление" дополнительным визуальный эффектом.
Такие (и не только) сундуки игрок сможет найти на островах, а после привезти в депо, чтобы открыть при помощи рунического стола.
ну вот я и говорю что по тонкому краю. главное в ролике это не показывайте. сразу будет негатив и потеря потенциальных игроков. Негативный шлейф очень большой+ есть еще куча механик награждения игрока без подобного эффекта.
я кстати бы добавил сундуку анимацию дрожания... чтобы усилить эффект от открытия.
В ожидании сражения.
Наш ВК: https://vk.com/lmnsqz
Наш дискорд: https://discord.gg/meQu57J
Мы делаем Social RPG в американском городке 60-х годов, полном потусторонних сил и летних приключений.
https://vk.com/differentsensegames
https://twitter.com/SomeAnotherGame
https://www.facebook.com/groups/367004594438017/
https://www.instagram.com/different_sense_games/
Вдохновлялись стилизацией персоны, но все равно выглядит уникально, нежели плагиатно, зачет!
Если есть возможность, стоит подчистить начало анимации от движений подготовки к прыжку назад, которые совершил актёр мо-капа — его же должно откидывать от удара, а сейчас он сам отпрыгивает и это автоматом читается. Главная проблема тут именно от этого момента. Ну и от отсутствия эффектов кровы/удара, конечно тоже,)
Кровь и кишки добавим) а насчёт начала согласен, но это компенсируется быстрым началом анимации, так что его откинет сразу. А в игре вряд-ли кто-то вообще заметит, все будут свою шкуру спасать😂
Конечно, надо смотреть в динамике всего процесса, это ясно.
Тем не менее, не стоит недооценивать человеческие мозги — мы заточены распознавать неладное в движениях кого либо (так мы миллионы лет выявляли больных или агрессивно настроенных). Так что, остаётся шанс, что игроки сами того не осознавая спалят, что что-то тут не так — подкорка им намекнёт.
А я в свою очередь просто обращаю уже ваше внимание на то, что это может быть небольшой проблемой в восприятии игры. А чё делать с этой инфой, решать уже вам.
В любом случае, успехов и удачи,)
Ну хоть не как в МК, когда их после аперкота к потолку подбрасывает)
Отрабатываем вертикальные выстрел и удар главных героев.
Подробнее о супер-способностях персонажей Lost in Sky:
https://store.steampowered.com/app/763180/Lost_in_Sky_Violent_Seed/
Паш, ну ты хоть скажи чё творится то?
А то сидели у озера, а тут такое началось!,)
Ничего конкретного, просто рисую и развлекаюсь, может скомпоную в игру, а может нет
Age of Heroes Online
Скриншотов немного, т.к опять-же, первостепенная задача сейчас - квесты для обновления.
Вот, например, скрытая локация с висельником. Найти её можно лишь случайно.
Да я вообще охуенный)
Правда, это так, скорее хобби. Инструментарий очень ограничен, разрешения и бюджет - тоже. А делать что-то новое уже нет запала, увы.
Ничего, запал найдётся, дело не хитрое — достаточно влюбиться.
И не в 3D женщину, боги упасите, а влюбиться в идею!,)
Когда-то я загорелся идеей именно с этой игрой, но теперь багаж от всего связанного с ней просто уничтожает меня морально.
Ааа, ясно. В целом, онлайн падает из за того, что нет притока новых игроков. В пиаре я полный дилетант, да и есть некоторые препятствия со стороны правообладателя. Всё хреново, в общем. Я прекрасно понимаю, что все эти обновления дадут мало эффекта, но покуда есть игроки - я буду их делать.
По финансовым вопросам я не распространяюсь. Сколько игроков? Ну, с переменным онлайном человек 100, думаю, наберётся.
Изучать что-то новое возможно лишь по наитию. С мотивацией у меня всегда было плохо. Когда приходит вдохновение - делаю работу за неделю в один день. Когда его нет - могу один квест сутками мучить.
Знакомо, сам такой,(
Что до финансов, по 100 человекам и так ясно, что финансы там, ну такие, на чай/кофе разве что. Обычно такое, либо забрасывают, либо пытаются перезапустить (мягко или глобально), проделав глобальную работу над ошибками.
Что до идей. По-любому, этот проект тебя многому научил, а может и ещё какая работа (ну и срачи на DTF, конечно). Ничто, кроме тебя самого, не мешает тебе сделать ещё один проект в жанре, но уже без проблем с правообладателем и более свежими технологиям.
Хорошим примером может быть Songs of Conquest, которая, вроде, Герои, а, вроде, и нечто иное, да ещё и с годным визуалом (в основном, за счёт стиля и освещения).
Если найти что-то своё (дёшево по времени производства ассетов, но при этом симпотное), добавить переосмысления некоторых аспектов оригинала, да ещё с онлайном, как в твоём старом проекте, то можно очень даже вырваться в топы.
Конечно, если с этапа альфы регулярно выкладывать годные гифки, которые будут достаточно "вау", чтобы вируситься, и активно работать с аудиторией в сети, да с верными тегами — без бюджета иначе никак,)
Мы все боимся. Но достигают те, кто просто делает, боится, но всё равно делает. И будь что будет, но ты не узнаешь был ли страх оправдан пока не сделаешь.
Я так в своё время похудел, перестав бить жиробасиной.
-
Начиная с 8 годиков, с нами жила бабушка и кормила она оч вкусно, оч много, но оч вредно. И начиная с 9 годиков я жил с лишним весом, процент которого лишь увеличивался. И все эти годики меня это беспокоило и угнетало, хотя я не сразу понял откуда всё пошло.
Да и не так уж важно это было — куда важнее, что даже когда я понимал проблему, понимал причины, я имел желание избавиться от жира, но примерно 19 лет не находил в себе сил, всё глубже погружаясь в апатию и ненависть к себе из-за своё бессилия и бездействия.
И лишь в 28 годиков отроду я таки в один день просто начал делать то, что надо было делать. Не хотеть этого, не думать об этом, не мечтать, как будет круто, когда я таки сделаю это, не ждать ТОГО САМОГО идеально подходящего момента и даже не пытаться, а... просто делать.
-
День от дня, каждый день. Пусть не удобно, пусть с перебоями и не идеально, пусть всего по-чуть чуть, но делать. И так, по 1-му шагу вперёд и 2-мя назад, я таки втянулся. И от недели к недели, от месяца к месяцу перебоев и косяков было всё меньше и меньше, а результат начал проявляться.
И что же оказалось на практике? А оказалось, что это всё ахереть как просто и легко! Реально, изишно. Страх перемен и/или страх неудачи был невероятно сильно преувеличен и даже близко не соответствовал реальной сложности процесса и задачи.
Итог — всего за 9 месяцев я сбросил 20 кг жира.
Можно было и за 6, на самом деле, но перебои и косяки (в основном, из-за ебанутого графика работы на 99% состоящей из командировок и бессонници) несколько замедляли процесс, но он всё равно шёл — и это самое важное.
-
Мой жизненный урок из этого следующий:
1. самое медленное движение к цели лучше, чем никакое;
2. у страха глаза велики, а коготки крохотные и безобидные;
3. провальные попытки — движение, а фантазии — нет;
4. идеи ничего не стоят, но самая хуёвая реализация ценна;
5. главное начать, с каждым шажком оно всё проще и проще, по экспоненте.
-
Так как в основе всего лежат одни и те же базовые принципы (особенно в человеческой психологии), полагаю, что кейс с похудением скалируется и на любые другие движения к какой бы то ни было личной цели.
Надеюсь, эта повесть сподвигнет тебя или любого мимо проходившего, перейти от дум к действиям, даже самым крохотным,)
Будет, но вызов действий не самый очевидный, как и поиск этой локации. Подсказка о том, что делать, скрыта в самом визуале.
Ура! Мы определились с обликом архитектора 🏃♂ Подробнее о проекте: https://vk.com/mayogames
Делаем шуточный симулятор деятельности военкома, на этой неделе доделали одну из миниигр. Больше контента в телеграм канале @indiediaries
Наконец-то мокап (временно) доделан! :) отечественный ретро инди проект потихоньку, помаленьку начинает создаваться. Как вам визуал?
ВК: https://vk.com/kon57ruk7or_unofficial
Твиттер: https://twitter.com/KON57RUK7OR
Визуал годный, даже очень, одобрям.
Есть буквально грамулька замечаний:
— плиточке бы чутка больше разнообразия, будь то трещинки или разметочки, возможно, тоже нужно и про дорожному полотну
— транспорт справа будто бы искажён вот этим вот инструментом:
Спасибо за отклик. Да, сердитенько, но как есть) На что хватило автора то и получилось)
работаем над дневниками и записками
"Записка-2
Сегодня ночью творилась какая-то чертовщина. Все спали как убитые один я маялся от бессонницы, всё у меня не шли из головы эти проклятые пещеры. Где-то во втором часу ночи я почувствовал странный горький запах и услышал звуки, будто кто-то ходил по крыше кунга, который я делил вместе с экскаваторщиком Тором Норддалом. Я растолкал этого лежебоку, но тот лишь спросонья обматерил меня и, перевернувшись на другой бок, захрапел пуще прежнего. Спиртным от него вроде не несло, но это обстоятельство мало что меняло. Окошки в нашем вагончике были маленькие да ещё забитые снегом, поэтому рассмотреть, что происходит снаружи, невозможно. Чтобы выйти наружу не могло быть и речи. Я не сумасшедший и не самоубийца. Однако мне удалось заметить тень закрывшую на мгновение одно из окон кунга и непонятный зеленоватый туман. Это какого же роста должен был быть ночной визитёр? Ведь это самое окошко находилось от земли в добрых трёх метрах? Жуть да и только."
Наблюдаю за вашим проектом, и желаю успеха. Но, имхо, такие записки будут работать против атмосферы. Во-первых, пропущены запятые. Во-вторых - сам стиль как вязкая труднопрожевываемая смесь канцелярщины и письма "на деревню дедушке". Нужен, как минимум, толковый редактор)
Делал делал... А получился прототип механического зверя из Horizon:D Вссем удачи и терпения!
На этой неделе мы работали над руинами станции CRONUS. Ни крови, ни дырок от пуль, лишь разруха и упадок. Словно прошли не годы, а века. Что так изменило станцию?
https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/
Когда вы окружены врагами, массивный меч в умелых руках может оказаться эффективнее огнестрельного оружия ⚔
Steam: https://store.steampowered.com/app/1116170/
ВК: https://vk.com/cybercorpgame
Перестрелочка в Black Skylands.
А еще заанонсили выход игры и рассказали о планах на будущее!
Было бы неплохо, если бы кто-то чекнул и добавил в желаемое.
Добавлено еще со времен демо-версии.
Только подредактируйте первую гифку в стиме - там у вас Ричард говорит не Fathership, a Fathersheep.
Переработали интерфейс прокачки замка игрока. Группа проекта: https://vk.com/stoneskeeper
Нет, это окно именно для прокачки характеристик замка и способностей которые он даёт. Постройка строений это отдельное окно:
Пилим коопный 2D/3D шутан HordeCore! про зомби, на стиме можно поиграть в пролог. Недавно добавили езду на машине, вот так вот получилось
Нет, это плюс-минус финальная версия (если я правильно понял о чем вы)
Хм. Я то о паралаксе фона и его составляющих.
Вот у нас есть дорога, обрамлённая камнями — это передний план. Вот у нас есть вдалеке и где-то внизу силуэты скал — это задний план. Но обычно... (драматическая пауза) ...делают второй план, некое пространство между ними — оно сильно добавляет объём и ощущение пространства.
Я не знаю, насколько это вам важно и не настаиваю, что без этого никуда, но по мне так сейчас очень палится, что дорогая висит в воздухе, за ней пустота, а на модельках на фоне мир просто обрывается.
Это могут быть такие же горы, как и на заднем плане, но промежуточного цвета, между серым камней спереди и коричневым гор сзади. Чисто обозначить наличие там пространства, добавить глубины и перехода, но не перегружать при этом картинку деталями.
Чисто как мнение.
-
P.S. К слову, да, текущие фоновые скалы действительно кажутся маленькими из-за их положения, как бы, снизу. Тот же самый эффект часто используют для создания фонов уровней, пытаясь создать иллюзию расстояния за счёт уменьшения. И с этой же проблемой сталкиваясь.
Тут же всё дело в том, что нужно учесть перспективу и уменьшая объект поднять и пол. То есть, уменьшать объекты нужно не к его низу (полу), а к уровню горизонта и после подгонять пол под получившееся. Вроде, на DTF даже была с когда-то статья на тему на примере игр DOOM. Ну или не на DTF, ща уж не упомнить.
Как только обновим интерфейс (осталось несколько менюшек доделать), займёмся вот этим всем) Пока не готов новый UI - не снять новые скрины и видео. Немножко замкнутый круг, который разорвём с завершением работ по ui). А вообще, спасибо за отзыв, это мотивирует делать дальше
На этой неделе доделал и склеил в один ролик все механики передвижения в Fearmonium - метроидвании, где мы играем за фобию. Я переиграл в чёртову тучу метроидваний и хочу отметить крайнюю скудность способов передвижения в играх этого жанра: когда как в линейных платформерах разработчики часто подкидывают необычных механик, то в метроидваниях же принято заставлять игрока только бегать и прыгать на протяжении всего периода прохождения игры. У меня же теперь можно двигаться кучей разных способов.
https://store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/