«Объединить арканоид и roguelike — не такая уж безумная идея»: беседа с разработчиком Roguebreaker

О геймдеве, интернет-маркетинге и восьмидесятых.

«Объединить арканоид и roguelike — не такая уж безумная идея»: беседа с разработчиком Roguebreaker
11 показ
3.4K3.4K открытий

ВВести например режим, в котором ракетка постепенно ломалась бы, уменьшаясь в размерах, при этом урон был бы меньше, если это происходило бы в такт музыке. Ну и можно, чтобы ракетка значительно отлетала в сторону, при ударе об её край шаром.

Ответить