«Красная шапочка сражается против злых оборотней»: в России делают игру про мультивселенную сказок

Идея создания игры возникла на геймджеме. Что это такое и как еще поддерживают геймдизайнеров?

«Красная шапочка сражается против злых оборотней»: в России делают игру про мультивселенную сказок

Летом 2024 года планируется релиз Multitales — соревновательного шутера с героями из разных сказок. Изначально разработчики готовили к выходу другую игру, но их сильно увлекла идея нового проекта, которая возникла на геймджеме — мероприятии, на котором нужно создать игру за ограниченный промежуток времени.

Спустя год мы снова поговорили с Полиной Кудрявцевой из студии Norllina, чтобы обсудить создание видеоигр в России.

Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы следить за видеоиграми и киберспортом:
https://vk.com/oncybersporte
https://t.me/oncybersporte
https://www.youtube.com/@oncybersporte

— Мы с вами общались год назад. Тогда вы готовились к релизу RPG Roads of Destiny, но сейчас вы выпускаете в раннем доступе другую игру — Multitales. Расскажите, почему изменились планы?

— Год назад мы решили поучаствовать в геймджеме и сделать игру за три дня. Насколько помню, тема была «Есть один нюанс», поэтому мы придумали игру про Красную шапочку, которая отстреливает злых волков, чтобы защитить дом бабули. Это и было нашим «нюансом». Нам очень понравилось, что получилось, хотя мы не заняли призовое место (мне кажется, очень плохая идея давать самим разработчикам оценивать проекты других, из-за этого по пятибалльной шкале многим поставили единицы и было сложно понять, хорошая игра или нет).

После джема мы показали игру другим и оказалось, что идея многим очень понравилась. Герои сказок, которые сражаются со злыми персонажами, нашли отклик у многих геймеров, поэтому мы решили делать дальше.

Мы набрали новых разработчиков под этот проект, затем поучаствовали летом в одном из крупнейших хакатонов страны — ЛЦТ 2023, где игра заняла 1-е место в нашей номинации, что дало большую уверенность в том, что мы делаем интересные проекты.

С этого хакатона к нам пришли несколько разработчиков из другой команды, которым понравились наши проекты, так что опыт был положительным. После мы стали активно разрабатывать Multitales, тестировали демо, проверяли идеи, что заняло какое-то время. Так мы смогли определиться с основной концепцией и путями разработки. Все привело к тому, что в этом году игра выходит в ранний доступ с первыми кооперативными режимами.

«Красная шапочка сражается против злых оборотней»: в России делают игру про мультивселенную сказок

— Какая сейчас судьба у Roads of Destiny? Игра выйдет?

— Мы не бросаем ее. Благодаря грамотно отлаженным процессам разработки Multitales, у меня появилось больше времени на разработку этой RPG. Вообще Roads of Destiny довольно интересная игра в том плане, что самой идее уже чуть больше пяти лет. За это время очень многое произошло, появился опыт разработки, собралась команда. Это был долгий путь, но он нужен был для того, чтобы создать студию, которая сможет слаженно работать. Сейчас есть все, что нам нужно, поэтому работа идет своим чередом.

По Roads of Destiny произошло небольшое затишье с осени прошлого года, так как нам нужно было проанализировать фидбек и определиться с направлением, в котором нам нужно двигаться дальше в разработке этой игры. Сейчас мы занимаемся созданием процедурно-генерируемых уровней, чтобы обыграть саму концепцию «Дорог судьбы», их непостоянность.

Геймер будет буквально путешествовать через многие вариации мира, чтобы добраться до своей цели. Конечно, также будут уровни, которые сделаны руками, конкретные сюжетные локации. Также мы сейчас проверяем нашу концепцию смерти персонажа — проигрыш также будет обыгран нарративом и механиками генерации.

Мы рассчитываем, что на доработку может понадобиться еще примерно год, но, возможно, мы сможем сократить это время за счет правильного планирования.

— Год назад на демонстрации мопс Гопс был одним из второстепенных персонажей. Сейчас пес появился на арте игры. Он будет компаньоном героини?

— Возможно, это закономерно, что забавный мопс (и немного бульдожка) с характером переходит из второстепенных персонажей в разряд главных героев. Это потрясающий персонаж, и мы не могли себе позволить показать его всего несколько раз. Он также будет геймплейно вовлечен, будет помогать игроку, станет его компаньоном. У Гопса есть своя предыстория, из которой складывается его характер и поведение, что тоже будет показано.

«Красная шапочка сражается против злых оборотней»: в России делают игру про мультивселенную сказок

— Вернемся к Multitales. Что это за игра?

— «Представьте себе миры, где Красная шапочка сражается против злых оборотней, которые напали на поселения. Где Алиса и милый, но чуть кровожадный, мистер Кролик сражаются бок о бок, чтобы положить конец тирании Красной королевы. Где герои множества сказок и легенд столкнутся на арене, чтобы побороться за сокровища», — краткое описание игры.

Multutales — это игра про миры сказок, которые пересеклись между собой и получились мультивселенные, где одни сказочные герои помогают другим. Здесь вы встретите много знакомых героев. Также тут есть онлайн-кооператив, и вы сможете сыграть с друзьями.

— Почему решили сделать игру в мультивселенной сказок?

— Эта идея нам показалась интересной из-за того, что многим хотелось увидеть, что бы было, если бы герои сказок решили защитить свои владения от злых монстров методом силы.

Сказочные персонажи берут в руки (или лапы) оружие и начинают сражаться с силами зла. У нас будет очень много тематического оружия и скиллов. Например, у Красной шапочки — гранаты в виде пирожков, а Алиса будет уменьшаться с помощью зелья из своей сказки. Это может помочь, если вас окружат, и нужно будет сменить позицию.

— Каких персонажей из русских сказок вы планируете добавить в игру?

— Мы пока в процессе концептов, но с большей вероятностью будут Кот Баюн, Баба Яга, Богатырь, Василиса, Кощей.

— Какие еще известные персонажи будут в игре? Чтобы добавить Красную шапочку, нужно было с кем-то согласовывать права на ее образ?

— Эти сказки уже стали народными, поэтому их можно использовать, но копировать вариации их образов из других игр или фильмов нельзя. Но это к нам не относится, так как у нас все идет через концепты.

Сейчас уже есть Красная шапочка, Алиса и Мистер Кролик из Страны чудес, миссис Кролик (это парный персонаж с мистером, у них есть скилы, которые работают только вместе), Шляпник, Дракула, вурдалаки, Ван Хельсинг. Дальше мы добавим больше героев, например, трех поросят, которым придется защищать и отстраивать свой домик в одном из режимов.

«Красная шапочка сражается против злых оборотней»: в России делают игру про мультивселенную сказок

— На наш видеоподкаст вы приходили с папой. Он продолжает управлять студией?

— Да, у него больше опыта в бизнесе. Он мне показывает, как нужно руководить, а я учусь.

— Как вообще проходит разработка игры? Опишите путь от придумывания идеи до релиза.

— Сначала вы продумываете идею игры, ее визуальный стиль, жанр, особенности и прочее. После этого работаете над дизайн-документом, обсуждаете с командой детали (игровой мир, нарратив, геймплей, цели геймеров, атрибуты персонажей, режимы для онлайна, игровой опыт, визуальный стиль и прочее). Эти детали могут меняться от жанра. Затем распределяете работу и начинаете полноценную разработку. Позже тестируете, запускаете маркетинговую компанию и выпускаете игру.

Это самое краткое описание пути. Но нужно сказать, у всех он может быть разным. Точной формулы, как пройти путь от идеи до релиза, нет. Есть те, кто обходится без конкретного дизайн-документа (в основном соло-разработкики), а есть те, кто досконально все прописывает. Кто-то дает волю креативу в процессе разработки, а другие безукоризненно следуют плану. У всех по-разному, и это прекрасно — можно что-то почерпнуть у других или понять, как делать не нужно.

— Чем зарабатывают разработчики, пока игра не вышла?

— Если мы говорим про инди, то тут очень много вариантов. Есть команды, которые работают на чистом энтузиазме, планирующие отбить потраченные время и силы на релизе. А есть те, кто получают зарплату из бюджета на разработку, либо от инвестора, либо от руководства студии. А если мы говорим про крупные студии, то там почти все построено на инвестициях и заработанных денег с предыдущих релизов.

— В вашей игре будет детский режим и режим для взрослых. В чем разница?

— В детском режиме не будет крови (она будет заменена на комиксные стикеры «Bam!»), темных деталей и черных шуток.

«Красная шапочка сражается против злых оборотней»: в России делают игру про мультивселенную сказок

— Это только мультиплеерная игра? Планируете одиночную кампанию в будущем?

— Да, в игре будет сюжетная кампания, которую игрок сможет пройти как один, так и с друзьями. Возможно, это появится после релиза раннего доступа.

— Чем ваша игра выделяется на фоне конкурентов в таком же жанре?

— Визуальным стилем, который соединяется с идеей. В Multitales мы следим за тем, чтобы весь визуал соответствовал мультивселенной сказок. Мы долго думали над тем, как лучше сделать, что больше подойдет и дополнит, нужно ли использовать шейдеры, делать игру более мультяшной или же более реалистичной.

Также Multitales выделяется переработанными сюжетами сказок, которые у нас раскрываются по-новому. В игре вы посетите многие миры, подниметесь по бобовому стеблю, поможете многим персонажам, но все это в концепции мира, где такие непохожие друг на друга сказочные герои сражаются вместе и путешествуют между вселенными. Планируем много разных режимов, чтобы каждый смог найти что-то свое.

— Вы переводите Multitales на английский и китайский. Насколько сложно локализовывать игру?

— Не могу сказать, что это очень сложно в плане перевода, так как этим занимается отдельная компания. Намного сложнее это внедрить в игру, особенно, если мы говорим про онлайн.

«Красная шапочка сражается против злых оборотней»: в России делают игру про мультивселенную сказок

— Вы были на Игропроме. Расскажите, что это такое и чем он помогает разработчикам?

— Игропром устраивает фестивали, а это очень нужно сейчас разработчикам, так как там можно собрать фидбек по своим проектам, найти новых людей в команду, партнеров и показать игру перед большой аудиторией, вживую понаблюдать за тем, как ее проходят.

Да и в целом, участие в фестивале — это хороший способ продемонстрировать свою игру, так что, надеюсь, у нас будет больше подобных выставок.

— Еще вы презентовали игру на выставке-форуме «Россия». Как это было?

— Довольно хорошо, мы смогли заинтересовать аудиторию нашим проектом и рассказать больше про Multitales. Нам было очень приятно, что ей интересуются и задают вопросы.

— Какие еще интересные игры вы увидели на выставке?

— К сожалению, обратная сторона фестивалей для разработчиков — это то, что они очень мало могут отходить от стенда, так как нужно показывать свои проекты геймерам (особенно, если у вас 2 больших стенда), но мне все же удалось пару раз пройти по павильону и увидеть знакомых разработчиков.

Мне очень понравилась игра «Великие племена» (The Great Tribes), я очень жду ее выхода, чтобы поиграть.

— Удалось после презентации походить по выставке? Что вам понравилось на ВДНХ?

— Да, мы походили по там (на самом деле, мы были на ВДНХ уже несколько раз). Нам очень понравились масштабы и то, что там представлено. Очень интересно сделаны стенды разных регионов страны, можно узнать много нового.

— Как сейчас поддерживают разработчиков в России?

— Поддерживают по-разному. Создают разные конкурсы и события, где авторы могут проявить себя, выдают гранты на разработку. Также есть те, кто инвестирует в отечественные студии.

— О российском геймдеве стали говорить больше, снова появляются большие игры. В прошлом году был Atomic Heart, а в этом «Смута». Как думаете, таких проектов будет только больше?

— Очень круто, что о российском геймдеве стали говорить, раньше такого не было. Я считаю, что в ближайшем будущем в России появится больше хороших игр и профессиональных студий, которые будут их делать.

Сейчас многие поняли, что геймдев — это перспективная творческая область, которую нужно поддерживать. Все идет в нужном направлении, разрабатываются интересные игры. Да, это довольно непростой и долгий путь, но уже сейчас на вопрос «Есть ли в России геймдев?» можно смело ответить «Да».

Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы следить за видеоиграми и киберспортом:
https://vk.com/oncybersporte
https://t.me/oncybersporte
https://www.youtube.com/@oncybersporte

1515
18 комментариев

Кстати, вы когда-нибудь слышали новости с заголовками типа «В США делают игру про...»? :)

4
Ответить

Неа. Хз зачем некоторые люди пытаются выехать на факте места разработки. Сразу воняет слабостью.

4
Ответить

кстати, натолкнул на мысль, что было бы интереснее, если бы что-то такое делали не в россии

1
Ответить

Пусть делают, почему нет?
*ПДФ всё равно обосрёт, вне зависимости от качества.

2
Ответить

Год назад мы решили поучаствовать в геймджеме и сделать игру за три дня. Насколько помню, тема была «Есть один нюанс», поэтому мы придумали игру про Красную шапочку, которая отстреливает злых волков, чтобы защитить дом бабули. Это и было нашим «нюансом». Нам очень понравилось, что получилось, хотя мы не заняли призовое место (мне кажется, очень плохая идея давать самим разработчикам оценивать проекты других, из-за этого по пятибалльной шкале многим поставили единицы и было сложно понять, хорошая игра или нет).

Есть древняя серия файтингов Darkstalkers и там как раз есть персонаж B.B. Hood в именно таком ключе.
https://www.youtube.com/watch?v=wIlHlkew038

2
Ответить

Был мультсериал Rubi, где красная шапочка орудовала косой и также могла крошить волков. Потом этот концепт спиздили китайцы и в Mobile legends: Bang Bang так же есть красная шапочка с косой. Была старая порно игра про красную шапочку на мобилки. И сейчас в раннем доступе есть Ravenswatch, где также персонажи сказок рубят толпу монстров и там есть красная шапочка... Которая ночью превращается в волка. Есть на андроид еще классная карточная игра Night of the full moon опять же про красную шапочку. И это только то, во что я сам играл. Так что концепт не такой уж и оригинальный.

Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить