Инди-студия из Самары в деле со вторым крупным проектом «Храм Зеленой Луны». Первую игру LIBER разрабатывали на Unreal Engine 4, графика там не на высоте, но на тот момент нас устраивало: разнообразные локации, красивые пейзажи, эффекты. Приступив к работе над второй игрой, мы решили, что во главе разработки будет визуал, саунд и в целом – атмосфера.
супер прошлый век :С
Берег выглядит плоским, песок и камни в прямом смысле. Вроде есть инструменты, которые позволяют сделать его объемным, не знаю подойдет ли это вам.
Пещера это буквально скайрим что равно прошлому веку)
Смотрю на самый первый скриншот, со столом в избушке, и понимаю, что освещение на нём всрато целиком и полностью, будто не свечка его освещает, а невидимая лампочка по центру стола, причём магическим светом, который теней не отбрасывает, и ambient occlusion отсутствует.
Я предположил, что напротив стола большое окно, откуда свет неба падает, но всё равно выглядит немного странно, этот свет, как минимум, не должен давать чётких теней)
паутина.. что-то не то с ней
Я правильно понимаю, кувшинки на суше растут?
Поверхности земли выглядят плоской, туда бы тесселяции добавить какой-нибудь.
Тени на ней лежат как-то странно, но может мне кажется. Они являются частью текстуры? Лучше, конечно, использовать PBR и карты нормалей
У вас между разными моделями чувствуется большой разрыв по качеству.
Какие-то объекты не отбрасывают теней, например, полка в доме или сталактиты в пещере