Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло.

Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло.

Предисловие

Привет, DTF! В один из теплых дней августа 2021 года я листал Google Play в преддверии поступления в институт. Неожиданно мою голову посетила мысль, а что получится, если перенести привычную пошаговую стратегию на грани кубика Рубика?
Так и начались долгие 2.5 года разработки, о которых я вам дальше и расскажу.

Лиха беда начало

Итак, сама идея.
У нас есть рыцарь, у нас есть башня. С помощью вращений кубика Рубика, игрок должен переместить рыцаря на соседнюю с башней клетку. Без препятствий все звучит слишком просто, поэтому добавим нашему рыцарю здоровье и расставим на уровне злодеев, которые это самое здоровье и будут отнимать.
В нашем арсенале имеются:

  • Враг ближнего боя, который наносит 1 единицу урона по соседним клеткам.
  • Пушка, которая стреляет вдоль линии и наносит 1 единицу урона.
  • Мортира, которая стреляет по фиксированной траектории на клетку и также наносит 1 единицу урона.

Переходим к практике. Чукча не умеет в 3д моделирование, поэтому сперва я делал голый прототип на кубиках.

Кручу-верчу, запутать хочу

Пример одного из уровней с мортирой(траектория полета снаряда показана белой кривой), врагами ближнего боя(красные кубы), героем(белый болванчик) и розовой башней.

Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло.

А что с сюжетом?

В одном из чатов подкинули идею, представить все события, как игру внутри игры. Сидят храбрые воины в таверне и в перерывах между хмельным играют в "прокачанный" кубик Рубика. По этому случаю был сделан прототип меню уровней.

Здесь кстати виден баг — у мужика с бородой иногда исчезают предплечья

Однако от этой идеи я вскоре отказался и свел все к классическому противостоянию добра в роли игрока и зла в роли Обфуса, который нарушил многовековой порядок в Куболевстве(запутал кубики).

Переходим к проектированию уровней

Оказалось, что вариантов тут не слишком много:

  • Делать сразу в движке — долго настраивать и муторно пересобирать
  • Держать все в голове — рано или поздно можно поехать кукухой
  • Собирать в реальном мире — бесценно

Лучшей моделью кубика Рубика, как ни странно является кубик Рубика. Поэтому мною были куплены 4 штуки с размерами от 2х2 до 5х5. Остался вопрос с отображением рыцаря, башни и врагов. Я не придумал ничего лучше, чем сделать абстракции из спичек. Маленькая спичка с головкой соответствует рыцарю. Большая спичка с головкой соответствует башне. "Голая" спичка соответствует врагу ближнего боя и спичка с черточкой на одной стороне соответствует пушке. Все клетки кубиков были просверлены, для фиксации игровых моделей.

Пример модели одного из уровней 3х3 с пушкой и двумя врагами
Пример модели одного из уровней 3х3 с пушкой и двумя врагами
Вот они слева направо
Вот они слева направо

Эволюция графики и не только

В июле 2022 года я нашел 3д моделлера(принцип 6 рукопожатий — сила) и процесс создания low-poly моделей для игры наконец-то начался.

Получилось как то так. Не спешите закрывать пост, дальше будет лучше!

Затем в сентябре 2022 года процесс создания моделей начинается заново, поскольку графический стиль мне не понравился.

(январь 2023) Также здесь видны карточки, которые позволяют игроку упростить прохождение уровня

Одновременно с этим я придумал еще один игровой режим под названием "Собери замок". Представьте, что по клеткам кубика Рубика пустили Великую Китайскую стену. Потом кубик запутывают, а задача игрока распутать все хозяйство обратно. Звучит непросто, правда?

Вот так это выглядело на старых моделях с экспериментальным интерфейсом

После того, как было собрано и оттестировано 29 уровней я решил создать страницу в стиме и готовиться к запуску.

И что же из этого вышло?

Страница оформлена, вишлисты потихоньку капают, можно запускать рекламу, и вроде бы все хорошо.

(октябрь 2023) Старый трейлер игрового процесса

Но нет, мне говорят, что графика очень уныла, и так я слона не продам. Поэтому начинаем переделывать полностью модели/трейлеры/страницу в стиме

И вот, в апреле 2024 сделаны все модели(люди наконец-то не плюются от графики), обновлена страница в стиме и трейлеры.

Текущая версия трейлера игрового процесса

На данный момент я начал активно заниматься рекламой и готовиться к релизу в конце 2024 года. Безусловно игре есть куда расти, у меня много идей и планов по развитию проекта, которые я обязательно воплощу. Благодарю всех, кто прочитал данный пост.

Отдельное спасибо тем, кто добавил игру в список желаемого:

и вступил в группу в Вконтакте, чтобы не пропустить новости о моем проекте:

Рад вашему мнению или предложениям в комментариях!

5151
14 комментариев