Я аудио дизайнер. Осваиваю звуковые движки fmod и wwise. Результаты моих работ вы можете увидеть в коротких видео-роликах, более подробный разбор есть на ютуб канале. Буду очень рад пообщаться , обменяться опытом и конечно же поработать над вашей игрой.
звуки выстрелов всраты полностью + окружение на них не влияет
звука падения гильзы тоже нет, но при наступании на них - есть
в остальном вроде хорошо
вы не правы, можете посмотреть на канале полный обзор. там я как раз и показываю как работает система румов и порталов, в том числе для звуков выстрелов. в разных помещениях разная акустика, соотвественно разные звуковые отражения. геометрия помещения очень сильно влияет на звук