Хочу закончить демо к концу года, мне нужно больше времени, так как демо должно быть оберткой, которая заинтересует игрока и он захочет сыграть в полную версию, это достаточно сложная задача. Сейчас фантазии которые были 8 месяцев назад, превращаются в реальность которые иногда наводят ужас. В планах сделать демо таким образом, чтобы на его основе можно было выпустить альфа-версию, расширив ее контент, карту и т.д.
У меня возник вопрос к разработчикам, как вы делаете демки? Используете ли ее для игры, или это как отдельный у вас проект?
Разве демка - это не 80% механик + 5-10% контента?
Я думаю что нет, иначе зачем покупать игру ради 5-10%. Только если автора поддержать, не более.