Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза

История пятилетней разработки игры и неоднозначное сотрудничество с издателем Brace Yourself Games.

Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза
623623
55
22
11
11
11

Комментарий недоступен

Ответить

Привет! До издателя потратил на игру около 600к рублей, считая расходы на проживание. Бюджет за время разработки, к сожалению, не могу сказать по соглашению о разрыве контракта. А бюджет после — около 50к рублей опять же с учетом проживания (с момента разрыва контракта прошло полтора месяца).

Ответить