Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза

История пятилетней разработки игры и неоднозначное сотрудничество с издателем Brace Yourself Games.

Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза
624624
55
22
11
11
11

Я бы ссылку на игру ещё и в конце статьи поместил. Чтобы сразу по завершению текста пойти и добавить её в корзину.

1
Ответить

Привет! Хорошая идея, сейчас добавлю. Спасибо!

1
Ответить