Первая попытка реализации интерактивной травы
198198
11

Рука жму. Продавай технологию всем разрабам. Трава почти во всех играх это кринге ни разу неправдоподобный.

11
Ответить

Потому что в реальной игре нужен баланс производительности, сделать технодемку где каждая травинка физический объект сможет любой студент, без негатива

58
Ответить

Трава ещё ладно, а ветви деревьев? Их не так много, и когда просто проходишь сквозь них вот это кринге

2
Ответить

До реального применения еще далеко. Оптимизировать и оптимизировать

1
Ответить