Как мы остались без средств за 2 дня до релиза

На пороге релиза хотим поделиться подробностями нашего пути, - рассказать о том, почему изначально решили делать именно визуальную новеллу, на какие компромиссы пришлось пойти во время разработки и каких ошибок хотелось бы не совершать. Мы поделимся откровениями и ранними концептами. Готовы?

9898
44

Сорян, не пойму почему тут все ссуться по арту... Арт - слащавые аниме эльфы и все розоватые. Если посмотреть на игры которые вы взяли как референсные - там визуал цепляет с первых скринов. Насчет вишлистов вам надо метить на 15к-20к.

1
Ответить