Creeping Dusk - скоро в Steam
Всем привет! Мы — два разработчика, работающие над игрой Creeping Dusk.
Год назад мы начали собирать идеи для игры. Нам хотелось создать игру, в которую мы бы сами играли с удовольствием. Идей было много и очень разных. Отфильтровав то, что нам нравится больше всего, мы остановились на жанре tower defense и приступили к написанию документации. После этого разбили всё на задачи и начали разработку. Первым делом занялись 3D моделированием и созданием прототипа игры. Мы проработали игровые механики, создали базовые анимации и протестировали различные концепты. Затем перешли к интеграции графики и звуков, что добавило игре жизни и атмосферы. Много времени пришлось уделить настройке баланса игры, чтобы каждая волна монстров была увлекательной и каждое решение игрока было значимым. Наконец, мы приступили к тестированию игры, собирая отзывы и внося необходимые улучшения.
Об игре
Цель игры — построить город вокруг заброшенного золотого рудника и защитить его от монстров. Игрок начинает с городской ратушей, рудником и городской площадью. Город можно расширять и строить новые здания, повышая шансы на победу.
Одним из ключевых ресурсов является население, необходимое для работы оборонительных башен и золотого рудника. Чем больше людей работает в руднике, тем больше золота будет получено утром. Игрок постоянно сталкивается с выбором: отправить больше людей в оборонительные башни или оставить их в золотом руднике, что добавляет напряжение в каждый раунд.
Чтобы препятствовать проникновению монстров в город, можно строить и укреплять ворота. После каждой успешно пройденной ночи игрок получает несколько наград на выбор, включая чертежи новых зданий и ресурсы.
Важной механикой является исследование карты. Игрок может не только расширить поле боя, но и обнаружить в тумане полезные объекты, такие как материалы для баррикад, алтари с бонусами, ресурсы и многие другие.
В городе можно строить здания для улучшения оборонительных башен, каждая из которых может иметь свою уникальную специализацию. Оборонительные башни могут взаимодействовать между собой, например, критический урон сторожевой башни может взорвать монстра, отравленного пушечной башней с улучшениями отравляющий выстрел и взрывоопасная формула.
За уничтожение монстров игрок зарабатывает очки улучшений, которые можно потратить на приобретение бонусов между играми.
Мы уделили особое внимание разнообразию и способностям монстров. Некоторые из них способны атаковать издалека, другие - поджигать ворота и баррикады или пытаться взорвать их. В дополнение к обычным монстрам, в игре присутствуют боссы с различными аурами, например, аура распада, которая окутывает защитные башни туманом, лишая их возможности атаковать.
Заключение
У нас ещё много идей для развития игры. В настоящее время мы активно готовимся к релизу и рады, что наши задумки воплощаются в жизнь. Игра будет доступна на английском и русском языках.
Если у вас появилось желание поиграть в Creeping Dusk, вы можете добавить нашу игру в список желаемого в Steam.