King, Witch and Dragon. DevLog #11

В этой статье я расскажу про искусственный интеллект врагов, алгоритм поиска пути для платформера и проблемах, с которыми пришлось столкнуться при их реализации.

3636 показов
2.7K2.7K открытий
11 репост

А как конкретно реализован FSM? Какое-то типовое решение?

Ответить

Для ГГ сделано через ScriptableObject, для врагов тупо enum + switch. Там состояний мало, кода мало, решил не заморачиваться сильно.

Ответить