Мы удалили ИИ озвучку из игры
Как делали, сколько потратили и почему удалили. Подробности в посте.
Сегодня Гильдия актёров США объявила о забастовке против видеоигровых компаний — на фоне чрезмерного использования ИИ в озвучке и анимации.
Мы подготовились - анимации у нас сделаны в ручную, а озвучки больше нет.
CyberCorp мы начинали разрабатывать еще 5 лет назад, до всех этих ИИ , поэтому по старинке делаем всё руками.
Анимации, модели, звуки, текста - всё handmade.
Как инди мы изначально понимали, что озвучку нам не вытянуть, но вот на глаза попался elevenlabs.io - он звучал на порядок выше всех говорилок и мы решили попробовать.
Оплатив триал за $1 звукоинженер начал ... и закончил.
Пришлось докупить тариф по старше за $11 и затем к нему еще расширяющий пакет за $22. Спустя несколько дней начало что-то получаться.
Начали с озвучки для промо.
Демо в Steam и фидбек от игроков
Мы вставили ИИ озвучку в демо билд и опубликовали в Steam. В опроснике не было специальных вопросов про озвучку, но на вопрос "Что вам больше всего НЕ понравилось в игре" было относительно много упоминаний озвучки на 48 отзывов на английском, это насторожило:
- Ужасные голоса ИИ. Я бы лучше прочитал текст без голоса, чем услышал ужасную, беззвучную, неряшливую озвучку ИИ.
- Мне очень не нравятся голоса и текст ИИ.
- Озвучка ИИ звучит немного неестественно, она не режет мне уши, но и не особо приятна.
- Озвучку можно было бы улучшить, и в обучающей миссии была как минимум одна заметная грамматическая ошибка. В настоящее время озвучка звучит неестественно.
- Озвучка — она ужасна. Голоса звучат так, будто люди читают что-то впервые, а не говорят, особенно главный герой. Диалогу нужно больше сокращений (например, «I'm» вместо «I am» и «can't» вместо «cannot»), чтобы он звучал более естественно.
- Голоса ИИ?
- Озвучка ИИ что ли?
- и т.д.
Так же мы задумались о рисках быть отмененными из за ИИ.
Вывод
Для озвучки одной миссии мы потратили 34 доллара и несколько дней работы звукоинженера, чтобы получить результат, который не резал слух русскоязычной команде, но оказался всё равно недостаточным по качеству для иностранной аудитории.
У нас в игре 15 сюжетных миссий и еще несколько десятков сайд - даже по грубым подсчетам это вышло бы в несколько месяцев работы и около $1000.
По итогу - решили отказаться от этого инструмента, чтобы снизить расходы и минимизировать шанс на негативные отзывы со стороны игроков.
Вывод от Антона, нашего звукоинженера
Несмотря на огромный прогресс в развитии ИИ, то что они выдают это еще слишком далеко от идеала. Чтобы получить одну более-менее качественную фразу, нужно потратить кучу "токенов", потому что ИИ нельзя четко указать с какой интонацией и что говорить - там все на рандоме.А еще они галлюцинируют периодически и выдают всякую фигню, особенно при экстремальных настройках. В общем и целом - для прототипирования сойдет, но не для финального результата. Лучше уж озвучку вообще не делать, если нет денег на живых актеров.
🔥Поддержите игру - добавьте в вишлист! 🔥
Ведь скоро выйдет 👇
Предлагаю заменить на пищание как в играх нинтендо
Не самый плохой вариант ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Раздражает, когда вместо озвучки персы говорят на абра-кадабре какой-то. Я хоть и инди, но не будут так дешевить. :)
Или как в Griftlands. Там булькают что-то свое. Вроде как и эффект присутствия озвучки есть, и тратиться на нее особо не нужно.
Синтез голосов в энимал кроссинге кстати очень прикольно сделан.
Вывод от Антона, нашего звукоинженерабля я далбаёб
Весь мировой прогресс построен на ошибках. Не стоит оскорблять человека