В рамках этого поста я хочу рассказать через какие метаморфозы прошла моя игра Cyberwinter за год, от момента первых набросков до работающей демки.
Комментарий недоступен
Да, все верно. Основные инструменты: Unity, воксельный редактор MagicaVoxel и Blender для анимации.