Я разрабатывал игру пять лет и выпустил ее без рекламы и издательства. Рассказываю, что из этого получилось.
Делюсь тем, сколько заработала игра, много ли у нее вишлистов, и как обстоят дела с другими цифрами.
Делюсь тем, сколько заработала игра, много ли у нее вишлистов, и как обстоят дела с другими цифрами.
5 лет делать игру, а на выходе получить 150к рублей...
Кассир в пятерочке за тот же период заработает в 10 раз больше.
Это к вопросу окупаемости большинства игр.
Привет! Игра заработала $1.500 за три месяца после полного релиза, а еще был ранний доступ, который принес ощутимо больше прибыли. Кроме этого, часть времени разработку финансировало издательство, о чем можно подробно прочитать в моей первой статье.
Ну ладно еще просто получить их. Он ведь еще 5 лет жил на что-то. Хотя мы многого не знаем, может там свои нюансы были