PANGIT: Разработка игрового процесса #2
PANGIT: Разработка игрового процесса #2
88
22

Не плохая реализация Motion Matching, молодец! По поводу диалога - надо допилить ротейшен в сторону игрока через анимацию поворота (можно взять бесплатные ассеты в Lyra), а не давать неписю сразу вектор. Выглядит ацки.

1
Ответить

Изначально было во время диалога камеру переключать на лицо.
Но от количества диалогов, лицевых анимаций будет слишком много. Пока просто как затычка. Через обычную ротацию на действие.

Поворот на игрока поправлю во время диалога. Я пока ещё в поисках хороших диалоговых анимаций.

Ответить