Всем привет! Вчера я завершил работу над демоверсией своей игры, о которой уже писал здесь. Напомню, что RayCraft - это SciFi RTS, в которой единственный ресурс, энергия, передается всем строениям и роботам посредством световых лучей, а их перекрытие с отрезанием как отдельных групп юнитов так и целых кусков базы - составляет важную часть геймплея.
Я больше вдохновлялся Total Annihilation. Но идея с энерго-территориальной войной, да, в Периметре была впервые реализована.