Инди Pavel Toyberman
1 565

Как разработать и выпустить игру без издателя

Наш проект в данном случае – вполне себе интересная и красивая игра-платформер «Фин и Древняя тайна» для мобильных. Главный герой очень милый и забавный ушастый лис-фенек по имени Фин (да мы знаем что это очень банальное имя ;). Девочки от него в восторге:).

В закладки
Фин и Древняя тайна - платформер

По сюжету игроку вместе с Фином предстоит ни много ни мало – спасти мир от Разрушителя. Для этого надо проникнуть в тайну рода и отыскать спрятанные артефакты-кристаллы. Сюжет с подковыркой, мы старались сделать его небанальным. Как говориться, узнай на собственной шкуре, кто тебе враг, а кто друг.

Герой-то милый, а вот сама игра не то, чтобы очень легкая. В основном это бродилка, но есть головоломки и логические квесты. В некоторых местах придется хорошенько так поломать голову. Всего в игре 7 уровней из 7 уникальных миров + 6 злых боссов.

Сражайся с огромными боссами

Графика в игре – это наша гордость. Миры действительно получились красивые, красочные и разнообразные. Как и персонажи.

Погрузись в невероятное приключение

Главный герой получает опыт и прокачивается, поэтому это не совсем обычный платформер.

Прокачивай персонажа

Теперь про процесс разработки и издание.

Разрабатывали игру мы всего лишь втроем, потратили на это 2 года.
У нас абсолютно не было опыта в разработке игр поэтому мы решили не изобретать велосипед и сделать платформер.

О как же мы ошибались. Поверьте практически любой проект который вы решите реализовать - это сложно. Сформулирую несколько советов:
1) Оцените свои силы
2) Сделайте прототип и покажите его как можно большему количеству людей.
3) Ещё раз оцените свои силы и время разработки, после это умножьте трудозатраты на 3.
4) Даже если ваш проект не уникален придумайте так называемую «Killing feature» - что-то что отличает вас от других.

Мы решили что нашей «Killing feature» будут уникальные 3д модели, элементы RPG и графика которая обычно на телефонах не встречается.

Персонажи игры

Мы столкнулись с множеством проблем от отсутствия опыта. Например ближе к концу разработки оказалось что стандартная компрессия на ios работает только с изображениями 128х128, 256х256 и т.д.
Читайте мануалы ПЕРЕД тем как что-то делать.

Зарелизились сами, без издателей. К сожалению в gamedev сейчас сложилась очень странная ситуация. Пользователи хотят уникальных проектов, но при этом самые прибыльные это паззлы и 3 в ряд.
Поэтому если вы всё таки сделали игру у вас 3 варианта развития событий:
1) Вы находите издателя, отдаёте ему 50% прибыли, в зависимости от добросовестности издателя, он какое-то время поливает вас траффиком и если ваша игра покажет хорошие результаты то скорее всего вас ждёт успех.
2) Вас не берут хорошие, зарекомендовавшие себя издатели и вы выкладываетесь сами. Будьте готовы к тому что самому продвинуться очень сложно, но возможно. Это ежедневный постоянный труд сравнимый по трудозатратам с разработкой. А также денежные вложения.
3) Ваша игра абсолютно гениальна и вас ждёт успех без затрат ;)

Подводя итог: Разрабатывать игры - весело, но подумайте дважды нужно ли оно вам.
Трейлер нашей игры:

Fin: Древняя Тайна - бродилка/платформер

Будем рады любым комментариям и отзывам. Всем спасибо за внимание!

Скачать можно в:
Appstore: Платформер
Google Play: Платформер

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Pavel Toyberman", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 83, "likes": 0, "favorites": 15, "is_advertisement": false, "subsite_label": "indie", "id": 29861, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 23 Oct 2018 12:32:31 +0300" }
{ "id": 29861, "author_id": 93154, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/29861\/get","add":"\/comments\/29861\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/29861"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64960 }

83 комментария 83 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
37

Больше похоже на рекламу а не на рассказ про то
как разработать и выпустить игру

¯\_(ツ)_/¯
Да и фенек не такой уж и "милый".

Ответить
8

Берешь и разрабатываешь игру, а потом выпускаешь. Инструкция понятна, спасибо.

FIN

Ответить
1

ну было бы странно тут писать про С#, движок и т.д. мне показалось что это никому не интересно

Ответить
2

Просто нужно было сначала посмотреть как другие тут эти темы освещают.

Ответить
3

посмотрели, 2дня листали посты, в основном просто реклама без желания донести какую либо мысль,

Моя мысль очень простая: Инди - это круто, но подумайте дважды т.к. шанс довести проект до конца очень низок, и я свою мысль донёс как мне кажется.

Ответить
4

Моя мысль очень простая: Инди - это круто, но подумайте дважды т.к. шанс довести проект до конца очень низок

Вода мокрая.

Ответить
1

Вам это очевидно, кому-то нет. Нам например 2 года назад было не очевидно.

Ответить
4

посмотрели, 2дня листали посты, в основном просто реклама без желания донести какую либо мысль

и поэтому вы добавили "хоть какуюто мысль" как воду в диплом?

просто листать надо было раздел "геймдев" а не выборку за неделю в разделе "инди"...
вот серьезно
да и инди вы смотрел ху... кхм... плохо...вот вам первое попавшееся из гугла "dtf разработка игры"
https://dtf.ru/indie/14937-razrabotka-igry-v-odinochku-i-god-v-steam

сравните со своим материалом. и это первая попавшаяся тема. там и про инструмнты, и про движок, и про модели... а у вас "вот наша игра, посмотрите на фенека! наша графика-киллинг фича (серьезно? это очень проходной среднячок в плане графики). А вот вам еще "скрины" из маркета, потому что мы "болт ложили" на ваше чувство прекрасного.

а конкретно по материалу:

1) Оцените свои силы
2) Сделайте прототип и покажите его как можно большему количеству людей.
3) Ещё раз оцените свои силы и время разработки, после это умножьте трудозатраты на 3.
4) Даже если ваш проект не уникален придумайте так называемую «Killing feature» - что-то что отличает вас от других.

Вам это очевидно, кому-то нет. Нам например 2 года назад было не очевидно.

Это не все кругом дибилы, это вы не выучили матчасть... ну или вам было 16 лет, и вы были слишком амбициозны без повода)))

эти 4 вещи мусолятся в "инди" и в "геймдев" столько, сколько стоит ДТВ в своем новом виде))) и на всех формуах... и везде...

Ответить
0

Это очень интересно, когда игроделы пишут про подводные камни движка или какие фичи языка они использовали, а какие забраковали. Не поверите, но гораздо интереснее, чем банальности про общий подход к игростроению.

Ответить
8

ну ладно-ладно) ребята хотя бы постарались эту рекламу оформить под материал))))
upd: попытались* xD

Ответить
1

Ну я не особо против.
В продвижении все средства все-таки хороши.
Тут вопрос с точки зрения "качества контента".
Просто высказал свое мнение.

Ответить
2

Обычный рекламный пост, заслуживает честные -10 и уйти в Бездну

Ответить
15

Мы решили что нашей «Killing feature» будут уникальные 3д модели, элементы RPG и графика которая обычно на телефонах не встречается

Еще бы к killing feature отнесли управление, выход игры или выбор платформы

Ответить
6

Мы решили что нашей «Мы решили что нашей «Killing feature» будут уникальные 3д модели, элементы RPG и графика которая обычно на телефонах не встречается.

Не слишком Killing и не особо feature. Над следующим проектом подумайте подольше.

Ответить
1

Меню паузы! Меню паузы надо!!!11

Ответить
16

Это же ДТФ, рассказывать про то что «мы сделали платформер», здесь... эм... ну такое себе. Если бы это была метроидвания про коллапсирующий разум фенька, которого поймали браконьеры, и в момент освежевание тушки его сознание попадает в лимбо, где он блуждает пытаясь найти ответы на вопрос почему именно он оказался в этом месте в это время, и как так сложилось что обычный в общем-то день обернулся главным (хотя и печальным) событием в его жизни. При этом в конце после финальной битвы, в которой персонаж погибает (спойлер Алерт!) Фенек реинкарнируется в норе, в одного из детенышей, и тут игрок понимает что он играл за мать этих детёнышей и теперь они обречены. Ну и можно какой нибудь клиффхэнгер прикрутить с намеком на вторую часть.
А платформер... meh.

Ответить
8

Начинаю разработку.

Ответить
2

Кидаю деньги в телефон, но ничего не происходит.

Ответить
0

Кидай мне на карту.

Ответить
0

И все это обязательно надо показать Олегу.
Он непременно найдет как там стать каннибалом или приседать на бутылку.
И стырит колеса, с оружием.

Ответить
1

тут тоже был человек с игрой про приседание на бутылку? )

Ответить
0

Оо, тут была цела серия статей про игру Boobs Saga.
Но Олег там уже не при делах.

Ответить
0

и серия статей сработала - я досих пор жду ее выхода в стим xD

Ответить
0

Или платформер про логику сна.

Ответить
15

Выглядит вторично

Ответить
6

"Как разработать и выпустить игру без издателя"

А хрен его знает как... Короче, просто работаешь, не находишь нормального издателя и выкладываешь сам. Очень познавательно. Уж хотя б название тогда приблизили к содержанию.

Ответить
–1

Если найдёте более полезный совет кроме как пытайтесь и всё получиться (или нет), скиньте пожалуйста, я тоже почитаю,

Это примерно как популярные сейчас всевозможные курсы, можете конечно хоть всю жизнь на них потратить и все деньги, но лучше бы это время и деньги потратить на попытку, даже не успешную.

Ответить
6

Дядь, название статьи какое?
"Как разработать и выпустить игру без издателя"
сама статья на эту тему что должна включать кроме описания вашего продукта?

Про разработку ещё хоть ЧТО-ТО есть. Хотя эти 4 пункта настолько не о чём, что можно хоть рандомно вбить "как делать игры" в яндекс и получить первую же ссыль в разы информативнее: https://ru.wikihow.com/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83
А вообще, в данном пункте пободных статей обычно описывается свой персональный опыт, из которого я увидел в статье только 3 строки, что вы компрессию не знали как настраивать.

А что по издательству? "Как выпустить игру без издателя" - это что? Это как страничку в AppStore настраивать? Или как маркетинг своими силами организовывать? Или что это? И где это в статье? Ткните пожалуйста, я что-то не вижу.

Ответить
–1

Я не говорю что моя статья замечательная, не моё это статьи писать
будет бюджет мы вас наймём на это дело, хотите?

Я говорю что на мой взгляд то что вы скинули да и миллион прочих подобных статей, не лучше и не хуже. Мне кажется что это полностью бессмысленная трата времени, и никакие статьи вам не помогут влезть в геймдев. А поможет только очень крепкая попа, на которой придётся много сидеть.

Например после этого поста, мне в ВК постучался человек позадавать вопросы про особенности сторов. Т.е кому-то принесло пользу. И я этому рад.

Ответить
6

Ну это уже лучше, чем прошлая попытка, но все равно не очень.
У нас абсолютно не было опыта в разработке игр

Расскажите лучше про саму, как на это решились, какие проблемы были в начале и т.д. Возможно разработка не была каким-то интереснейшим путешествием, но многим все равно будет интересно почитать.
Реклама тут хорошо воспринимается только если в ней есть что-то личное от разработчиков.

Ответить
4

Перса из нашей прошлой игры напомнил)

Ответить
3

Вот этот уже действительно симпатичный, в отличии от.

Ответить
0

ну мы зверополис тогда посмотрели )

Ответить
0

Мы игру начали делать задолго до Зверополиса :D

Ответить
3

Нормальный пост, красивая игрушка. Ребятам респект) Продаж вам.) Однако лично меня мордочка главного героя отталкивает.

Ответить
2

Спасибо вам большое! Мы действительно очень много сил вложили и очень тяжело видеть только негатив.
По главному герою мы ошиблись. Мы хотели сделать что-то няшное при этом игру сделали хардкорную.
А надо чтобы соответствовало. Теперь мы это понимаем =)

Ответить
2

На здоровье!) Я сам когда начал собирать команду для создания своей игры столкнулся с океаном негатива, интернет, он такой=) Кругом одни неудачники, завидующие всему хорошему и светлому в этом мире. Но и нормальные люди тоже имеются=) В итоге, и на зависть этим неудачникам, нас уже фул команда и мы пилим проект.) На счёт няшного - ваш персонаж наоборот НЕ няшный, а какой то хитрозамышляющий что ли...

Ответить
1

да пожалуй вы правы,
Но думаю хитрожопость ещё ни одному лисёнку не помешала в жизни )

Ответить
1

Согласен) Ну в любом случае игре мордашка подходит, просто вы чуть промахнулись с его характеристикой в самом посте, но это мелочи=)

Ответить
0

видеть только негатив

Ну негатив тут только относительно самого поста.

Ответить
2

Не заметил, что бы ДТФ внезапно стал кружком журналистов.

Ответить
1

Чукча - не писатель, чукча прогер )

Ответить
0

Герой слизан с Борбоскиных, с самого маленького.

Ошибка думаю в механике.

Графика респект и уважуха.

Интересно умеет ли главный персонаж летать на ушах?

Ответить
0

кто такие борбоскины загуглил
механика на телефоне получилась сложноватая хоть и упрощали долго.
Спасибо!
Летать на ушах он по изначальном замыслу должен был. Но так и начал.

Ответить
3

Игра на самом деле хорошая, нормальный персонаж, враги, но вот статья. Получилась мягко говоря неудачно. Как уже многие писали, название статьи одно, а содержание абсолютно иное. Тут конечно со статьей неувязочка вышла..

Ответить
0

Спасибо!
Да, хреновый из меня пиарщик )

Я лучше игры делать буду :)

Ответить
3

Игра выглядит и играется неплохо. Но рассчитана явно на хардкорную аудиторию, при этом таковой совсем не выглядит на первый взгляд. Бэктрекинг в самом начале туториала явно не для казуалов. + нет ни объяснений что делают и как применяются зелья, ни карты. Показалась слабой монетизация, возможно продавать игру за фулпрайс после бесплатного первого уровня было бы лучше. Так же словил пару багов: 1. Вылет после просмотра рекламы для продолжения игры после смерти. 2. Иногда не воспроизводятся ролики, идет только звук, а экран остается темным. После завершения ролика ничего не происходит, остается черный экран, без возможности что-либо сделать.

Ответить
0

Большое спасибо
Первый баг уже пофиксили, с обновлением следующим исправиться
второй пока не видели будем проверять
ещё раз спасибо

Ответить
2

Это ад не путешествие ) когда после работы приходишь и снова работаешь
Но это действительно интересно придумывать персонажей, миры, уровни.
Очень хотелось бы заниматься этим не после работы и не 2 часа в день.

Ответить
2

Ori что с тобой случилось? XD

Ответить
0

Ori - шедевр, но на мобильных такое сделать даже имея их ресурсы к сожалению невозможно ((

Ответить
2

Игра заинтересовала, скачал, поиграю)) А вот посему местные эксперты прицепились к статье - не знаю, видимо они точно эксперты, им виднее)))

Ответить
0

Спасибо, буду рад отзывам и комментам, пока ещё есть что править )

Ответить
1

Шаг первый найти нормального концепт художника, который сможет разработать likable главного героя в заданном стиле а не вот это вот все.

Ответить
0

Мы все учились в процессе, и разработчики и художник, если эта игра хоть что-то принесёт следующая будет значительно лучше.

Ответить
1

Графика в игре – это наша гордость

Не понял, что в ней вызывает гордость

Ответить
1

Для первой игры очень даже классно все выглядит. Успехов! Рановато конечно спрашиваю. Но если не секрет, как с графиком установок/удалений? Будет ли пост о результатах?

Ответить
2

Нам очень помогли друзья с пиаром поэтому сейчас за 3 дня 1500 установок
пост надеюсь будет, потому как будет он при относительном успехе.

Думаю мне не захочется пилить пост под названием, "Как потратить 2 года своей жизни в пустую"
:)

Ответить
1

Делать только под мобильники в наше время... ну не сказать что это умна идея. Такие игры должны быть мультиплатформенными, тем более что мобильный рынок для мелких разработчиков довольно жесток. На том же PC есть казуальные площадки, которые могут продавать подобные игры.

Ответить
1

PC версия будет готова в течении месяца
Также собираемся сделать версию для консолей Nintendo: Wii, Switch

Ответить
0

Вот и правильно. Мобилки без раскрутки с бешеными деньгами это гиблое место.

Ответить
0

Ну мы в любом случае получим много фидбека с мобилок и сможем учесть его
для PC у нас даже пару издателей нашлось )

Ответить
1

Пойду попробую и если игра не очень, то прям всё тут в коментах и выскажу)))

Ответить
0

я был бы этому очень рад, т.к. там всё ещё много багов, которые мы постоянно фиксим

Ответить
1

Мнение о игре «Фин и Древняя тайна».

Начну с того, что прошёл только первый уровень. Я не Елистратов и по этому мне так можно)))

Данная игра представляет из себя простенький платформер с небольшим добавлением рпг элементов в виде прокачки физического урона, урона магией, количества жизней и энергии. В роли врагов в первом уровне выступают жуки и слизняки, а в конце ждёт босс всей этой фауны - огромный жук.

Сюжет оригинальностью не блещет, но лучше чем в стандартных мобильных платформерах. Играть предстоит за лисёнка Фина. Вернувшись домой блудный сын обнаруживает на полу умирающего отца, но напавший на него зверь сбежал. Из последних сил умирающий рассказывает Фину про некий могущественный артефакт, за которым игроку собственно и придётся сперва отправится. Собственно в этом вся завязка игры. Сюжет подаётся заставками из картинок с голосом неизвестного рассказчика.

Графика не сказать что огонь, но глаза не вытекают. Управление стандартное для мобильных платформеров. Звук тоже обычный.

Так как игра бесплатная в ней присутствует донат и реклама. Рекламу увидел только в менюшках в виде банеров. Донатный магазин не изучал.

Из минусов прям ничего такого не заметил. Правда очень не хватало блока или переката, или чего-то подобного. В целом приятная игра и пока что не удалил)))

Ответить
0

Спасибо вам большое!
Не поверите был блок и перекат планировался но очень не хватает кнопок на телефоне, с всеми этими двойными нажатиями выходит не очень, а делать оригинальную систему управления народ начинает вообще теряться куда жать.

Ответить
0

Хм, а чего там теряться? Играют что ли лапками))) Была бы ещё одна кнопка на месте действия, которая появляется только возле рычагов. Или вообще сделать блок на кнопку удара - клацаешь много раз бьёт, зажимаешь и получается блок. Без блока очень тяжко с дальнобойными врагами и боссом.

Ответить
1

3Д платформер в 2Д уровнях

Мой любимый вид извращения

Ответить
0

это кстати тоже было ошибкой с нашей стороны =) надо было делать пиксель арт либо упрощённую графику как у Hollow Knight

Ответить
0

3D несколько проще в анимации и дает широкие возможности редизайна персонажей.
2D уровни намного проще в рисовании, чем 3D. В чем извращение?

Ответить
1

В таких статьях надо рассказывать про страдания, неудачи, превозмогания, предательства. Смачно описывать весь ад разаботки, тленность бытия и отравление дошиком. Читатель должен сопереживать и задаваться вопросом - "а смогут ли они?".

Ответить
1

Поиграл, пишу свое имхо.
Управление.
1. Коллайдер на платформах должен быть длинее, чем сама платформа. Не по всей платформе, а только сверху, где ходит игрок. Это дает некий выступ, когда герой уже практически стоит в воздухе, но еще не падает. Делается это для того, чтобы был запас для прыжка. А так игрок будет постоянно падать (что я зачастую и делал). Смотрите рефы по этой фиче в любых норм платформерах типо hollow knight, ori, limbo и т.д.
Враги и препятствия.
1. Враги. 4 хита на врага это как то слишком хардкорно для первого лвла. Слабый фидбек от убийства врага (а точнее никакого, кроме эффекта смерти), можно хотя бы немного сильне трясти камерой, когда враг повержен, да и куда звуки смерти делись.
2. Препятствия. Как-то золотые сталагмиты не ассоциируются с угрозой, цвет не тот. Были бы это красные алмазы или что то розовое-насыщенно оранжевое, было бы лучше. Цвет тут играет огромное значение.
Главный Герой.
1. Визуально что герой, что враги, не очень. Видно что рисовали художники постсоюза. Посмотрите как ярко и живо выглядят чиби персонажи на beehive, pinterest или других подобных местах.
2. Озвучка лиса в видеовставках ужасная. Можно же была нанять нейтив инглиш спикера. Звучит как пародия на коленке.
3. Звуки прыжка тоже скажем так "малоняшные".
Прочее.
1. То что кристаллы не пропадают сразу с каким то приятным звуком, а летят за героем, спустя какое то время задержки, выглядит и ощущается неоч.
2. Тутора не хватает. Про статы никто мне не рассказал. Как падать под мост тоже и прочие мелочи. Вроде бы все и так понятно долдно быть, но нужно учитывать, что в вашу игру будут играть не только те, кто шарит основы.
3. Сложность для начала слишком завышена (сходу давать такое кол-во врагов и препятствий это перебор). Дайте сначала получить какую то точку фана в виде прохождения какого то отрезка игры (лвла или что там у вас), а потом уже по нарастающей довавлять угрозы на уровне.
4. F2P платформер это очень рискованное и соминительное решение. Такие игры лучше делать премиальными, на iap_ах тут сложно заработать. Но уже как есть.

Играл минут 15, поэтому это только то основное, что бросается сразу на первых минутах игры.
В любом случае удачи с продвижением проекта.

Мимо ГД из Геймлофта, который также когда то в инди студии делал 3д платформер про викингов и тоже прошел через все эти косяки.

Ответить
0

А куда пропали эти, которых в пятерочку на работу не берут? Постоянно новости о своей игре писали а после релиза исчезли. Интересно узнать, чем же у них закончилось всё.

Ответить
0

А зарелизились - это выложили в маркет и ушли отдыхать, радуясь, что разработка закончилась?

Ответить
0

вряд ли я буду тут писать пост про это, учитывая злобность аудитории, но "зарелизились" - это если не большая уж точно значительно более нудная, каждодневная работа чем разработка.

Ответить
2

Муа пардон, но аудитория как раз потому и злая что про "каждодневную работу" в статье, по сути ни слова. Т.е. вот смотрите - открывая статью с таким названием я ожидаю увидеть инсайды, полезные советы, ошибки которые не стоит допускать при релизе игры без издателя. Статистику по инсталам/вложенным средствам на худой конец. Короче, конкретику которая может реально помочь издать свою игру.

Что я читаю - "привет, вот мы, вот наша игра! Мы издали ее без издателя! Инди быть трудно но интересно! Спасибо, до новых встреч!"

Ответить
1

Я имею в виду результаты. Потому что в гугле сейчас написано 1к+ инсталлов. Всё плохо?

По поводу злобности - выше уже писали. У вас просто реклама, хотя заголовок с претензией на инфу про разработку

Ответить
0

Игра в целом понравилась. В контексте статьи было бы интересно узнать, какие каналы продвижения работают, а какие нет. Судя по комментам в гугл плее, часть аудитория в игру пришла с пикабу, например)

Ответить
0

Спасибо за отзыв, на сильно не хватало опыта ) будем исправлять многое из сказанного вами

Ответить
0

Игра в трейлере подтормаживает?

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления