Я новичок. Часть III
ЭТО ВАЖНО В процессе подготовки класса обвалов (скрипта под площадки) не совсем сообразил что и как правильно сделать. Но думаю, что со временем смогу разобраться с этим
На данном этапе за вечер отписал следующее:
- Плавное начало движение юнита (помимо торможения, буду исправлять)
- Повороты спрайта
- Логика возвращения домой и, после освобождения инвентаря - возвращение к намеченному пути бурения
- Указание пути теперь не зависает, если вагонетка или юнит проходит процесс бурения/установки платформы
Из не сделанного, разве что обвалы. Я более чем уверен, что обязательно сделаю эту функциональность
Машина проходит указанный путь - по заполнению уходит на базу для сброса и после возвращается обратно к бурению
Следующими изменениями обязательно буду стараться ввести систему обвала горной массы
И самое главное - займусь визуализацией, в неё входит:
- Визуализация вагонетки (стоп сигналы, сигнальные аварийные огни)
- ОСНОВНОЕ Визуализация освещения (последующее говорит о том, что в шахте на первых этапах лишь вагонетки и база станут главными разносчиками света, далее - свет будет протягивать инженерная машина поддержки)
- Задымлённость в процессе бурения
- Теперь тайл в процессе бурения должен моргать белым
- Если вагонетка встретилась с тем, что не может пути, она начнёт мигать красным. Указав тем самым на то, что ожидает следующей команды
Сложновато, на самом деле одному, и пусть правы некоторые ДТФеры, один быстр выгорает, так можно даже недоделать игру
2 комментария