Апдейт по кадру из фильма

Сделал блокинг кресла, смахнул слой пыли с планшета и заскульптил в зебре детали для бэйка.

Блокинг
Блокинг

С органикой последний раз работал очень давно, обычно я делаю скульпт камней, скал, кирпичей, дерева, и т.д. А тут кожа... DamStandard, Pinch, Inflat сделали свое дело.

Финальная мэшка с нормалкой
Финальная мэшка с нормалкой

После десимейта вся модель получилась на 113 000 tris. Вес около 3.5 Mb. А что самое интересное, наниту все равно сколько у тебя поликов в модели, теперь мы ограничены только местом на жестком диске и удобностью делать развертку, запекать маски. Ну и сам пайплайн теперь в корне изменился.

Сейчас на модели из текстур только нормалка, да и ее я мог не запекать, а оставить все стежки и строчки на хайполи. Но разворачивать модель было бы крайне неудобно и такую мелкую детализацию мне проще рисовать в Painter'е. По ощущениям мне пока дико использовать сотни тысяч полигонов на моделях, но и "граненых" краев моделей мы в играх больше видеть не должны.

Шовчики
Шовчики

Спасибо за внимание!

Андрей Александров, ex. художник по окружению Atomic Heart, PUBG. Залетайте на канал с трюками по моделированию и арту: @Cod3Art

66
2 комментария

Ммммм

Ответить

После десимейта вся модель получилась на 113 000 tris. Вес около 3.5 Mb. А что самое интересное, наниту все равно сколько у тебя поликов в модели, теперь мы ограничены только местом на жестком диске и удобностью делать развертку, запекать маски.

Если бы я сдал модель кресла с 113к трисов, меня бы убили =)
Имхо тут такое количество поликов избыточно.
А хотелось бы посмотреть процесс ретопологии, прожига карт, мб фишки какие-то появились.

Ответить