Использование Unreal и Houdini для комнат замка

Использование Unreal и Houdini для комнат замка

Конаты генерируются картинкой 18x18 пикселей например , где каждый цвет пикселя соответствует различным элементам — стенам, полу и ловушкам. Пока дополнительно реализовано только размещение светильников.

Вот как все выглядит изнутри.

Хорошоая основа для roguelika или roguelita? Хотя все блоки комнат не будут генерироваться самостоятельно, а будут только сделанные в ручную.

Да! Добавлю в вишлист, получится отличная игра.
Нет. Иди переделывай!
1
11 комментариев