Использование Unreal и Houdini для комнат замка
Конаты генерируются картинкой 18x18 пикселей например , где каждый цвет пикселя соответствует различным элементам — стенам, полу и ловушкам. Пока дополнительно реализовано только размещение светильников.
Вот как все выглядит изнутри.
Хорошоая основа для roguelika или roguelita? Хотя все блоки комнат не будут генерироваться самостоятельно, а будут только сделанные в ручную.
11 комментариев