Hard Glide. Интервью с разработчиком + розыгрыш ключей и промокодов.
Hard Glide — это экспериментальная аркадная игра, где всё управление — от движения до стрельбы осуществляется исключительно мышкой, что создает уникальное ощущение контроля над протагонистом.
В игре столкновения с объектами и врагами наносят урон, что добавляет множество случайных и захватывающих геймплейных ситуаций. Все враги и препятствия используют эти особенности управления, заставляя игрока действовать то медленно и аккуратно, то быстро и решительно.
Олег специально для games.payberry.ru ответил на вопросы ИнфоКота:
— Расскажите немного о себе
— Меня зовут Олег Антипов, я в свободное время разрабатываю компьютерные игры. В начале я создавал много прототипов игр разной степени завершенности с использованием С++ и DirectX, потом разрабатывал flash-игры под web, далее сделал пару игр под мобильные устройства, и вот сейчас попробовал свои силы в разработке десктопной игры в Steam.
Отличительной чертой моих игр, является то, что они полностью сделаны мной лично, начиная от идеи и заканчивая кодом, графикой, музыкой. Сторонними ассетами я стараюсь пользоваться по минимуму. Так что можно считать мои игры авторскими.
— Почему вы решили сделать эту игру?
Я нацелен в каждой своей игре привнести что-то новое в жанр, постараться обновить его какими-то интересными поворотами. Например, в предыдущей моей игре Utilizer Deluxe я постарался смешать жанр космо-шутеров и матч3.
В игре Hard Glide я экспериментировал с управлением, и сделал с моей точки зрения интересный концепт, позволяющий установить прочную тактильную связь между протагонистом и игроком, от которого отталкиваются уже все остальные элементы игры.
На самом деле, Hard Glide является ремейком моей старой игры Technozes, которую я делал в 2006-2007 году, с более проработанным геймплеем и улучшенным визуалом. Не знаю почему, но внутренний голос мне говорит, что такая игра должна существовать)
Кроме того, я всегда хотел попробовать свои силы в создании полноценной десктопной игры, использующей все аппаратные возможности компьютера, а не просто убивалку времени на час-полтора. Это очень интересный и захватывающий опыт, и я рад что смог довести проект до конца.
— Что и где пришлось изучить для создания игры?
— До этого все мои игры были двумерными (ну почти), 3д я занимался на заре своего увлечения разработкой компьютерных игр, поэтому, по сути, мне пришлось все изучать заново – начиная от движка и редактора Unreal Engine, и заканчивая новым пайплайном PBR-текстурирования и создания 3д моделей в программе Blender.
Да это был сложный но увлекательный процесс, и в игре от моделей старых врагов до новых можно заметить определенный прогресс в качестве исполнения )
— Что было сложнее всего при создании игры?
Игры вообще делать сложно) это касается всех аспектов разработки, игра — это комплексный продукт. На мой взгляд сложнее всего вносить правки в механику игры на очень поздних стадиях и после этого качественно оттестировать всю игру на отсутствие нежелательных побочных эффектов, очень легко что-то пропустить.
Также сложно было донести основные аспекты необычного управления – хоть в игре есть очевидные подсказки и наставления, но многие игроки все их на автомате пропускали и путались в управлении.
Трудно правильно оценить сложность уровней, когда ты разработчик, и становишься в своей игре профи, нужен свежий взгляд со стороны. Но все это решаемо, это нормальный творческий процесс разработки.
— Сколько времени заняло у вас создание игры?
— Над проектом, к сожалению, не удавалось работать регулярно, были частые недельные и даже один раз полугодичный перерывы, но суммарно это заняло около 3 лет. Наверно чистого времени это где-то было бы год-полтора.
— Что дальше?
— Сейчас я получаю некоторый фидбек по проекту, снимаются видео-прохождения, и я нацелен проанализировать поступающую информацию и довести проект до ума, исправить все мелкие баги и глюки, выправить дисбалансы в сложности уровней, внести другие исправления, улучшающие пользовательский опыт.
В общем доделать игру до полностью финального состояния. А дальше – видно будет)
Пожелаем Олегу удачного релиза и давайте поможем с отзывами!
Игра стоит всего 245 ₽.
🔹 Пополнить Steam всех стран СНГ по одной ссылке с промокодом HARDGLIDE вы можете всего с ~6% комиссии без всяких конвертаций.
Итак совместно со разработчиком игры разыгрываем ключи на игру и промокоды на пополнение Steam:
Промокод при пополнении Steam на games.payberry.ru - добавляет на счёт указанный номинал в любой валюте стран СНГ (тенге, рубли и пр.)
🎁 Ещё промокоды в нашем телеграме.
С вас:
🔹 подписка на наш блог на DTF
🔹 лайк сюда
🔹 в коментах поделитесь какие релизы ждёте, будете покупать и играть
Результаты в следующий четверг 23 октября.
* Только для СНГ аккаунтов. Победители получат ключ на игру для активации в Steam и промокод, при пополнении Steam, добавляющий другим платежом указанный номинал в рублях или эквивалент в валюте СНГ аккаунта. Розыгрыш проводит ООО “Пэйбэрри”. Контакты организатора: payberry.ru/contacts. Выигрыш будет передан победителю розыгрыша в течение 10 рабочих дней с момента объявления результатов.
Жду я тут один релиз...
Жди дальше.
Просто капец как жду новую часть. Сразу ворвусь с рулем.
Ну выглядит вполне даже не плохо, Олег молодец, даже не представляю сколько нужно упорства и терпения что бы так долго и упорно в одиночку делать проект
Mafia: The Old Country - это вот прям самое-самое
оо, точняк, я уже и забыл о ее анонсе, тоже жду
ух