Это вообще несправедливо когда тратишь дохрена времени и сил на проект, а по итогу не получаешь никакого актива и тем более денег. Еще и рефандят некоторые. Вот если бы у меня был подобный актив и не побоюсь этого слова хайп, то было бы куда лучше.
Может не стоит начинать с "хардкорного тактического шутера"?
я сделал то что хотел с 2015 года