DevLog#5 [Marines vs God]
Всем привет! Мы рады поделиться новостями о ходе нашей разработки.
За последний период наше сообщество значительно выросло, и теперь около 15 000 человек ждут первого игрового теста. Мы невероятно благодарны за ваш интерес к этому проекту — ваша поддержка и участие очень много значат для нас.
Теперь давайте рассмотрим, над чем мы работали:
🎮 Прототипирование игровых режимов
Учитывая инновационный характер нашего игрового процесса, мы сосредоточились на создании простых и понятных целей для разных игровых режимов.
В настоящее время у нас есть два режима:
1. Спасение и выживание: морпехи должны пройти от начала до конца по лабиринту карты, преодолевая препятствия, такие как запертые двери и сложные пути, в то время как игрок-бог пытается остановить их.
2. Сбор ресурсов: морпехи должны добывать определенные предметы из разных мест и возвращать их на свою базу, соревнуясь со временем и вмешательством игрока-бога.
Оба режима были протестированы с различными параметрами:
- ограничения по времени
- механику возрождения (индивидуальное или командное)
- ограничения по способностям.
⚖ Балансировка игрового процесса
Мы настраиваем различные параметры в обоих режимах, в том числе:
- Значения урона от оружия и количество здоровья пехотинцев
- Способности уклонения пехотинцев
- Запас маны и скорость регенерации игрока-бога
- Стоимость, длительность и время восстановления способностей
Создание справедливого и приятного игрового процесса для обеих сторон оказалось сложнее, чем предполагалось, но мы добиваемся устойчивого прогресса.
🎨 Эволюция визуального стиля
Наша первоначальная низкополигональная эстетика, хотя и функциональна для прототипа и трейлера, может не лучшим образом подойти для игры. Хотя она предлагает такие преимущества, как яркие визуальные эффекты и низкие требования к производительности, отзывы сообщества предполагают, что она может не соответствовать ожиданиям от игры для ПК.
Мы рассматриваем три визуальных направления:
1. Оригинальный низкополигональный стиль
2. Полуреалистичная графика
3. Стилизованная красочная графика
Мы бы хотели услышать ваши мысли по этому поводу! Какой визуальный стиль вам больше всего нравится? Поделитесь своими предпочтениями в комментариях ниже.
Спасибо за вашу постоянную поддержку!