Дизайн-документ для игры "SE"
Общая информация:
Название игры: SE (временная аббревиатура)
Жанр: Соревновательный пошаговый файтинг 1х1
Целевая аудитория: Хардкорные геймеры, любители тактических боёв и атмосферных игр
Платформы:** PC, мобильные устройства (кроссплатформенная).
Монетизация: Free-to-play (FTP)
Сеттинг и мир
Описание мира: Мир, где магия и технологии столкнулись в смертельной схватке. Искусственный интеллект захватил планету, уничтожая тех, кто не обладает магией, и охотясь на магов, пытаясь синтезировать магию. Центральный город ИИ — неприступная крепость, окружённая руинами былых цивилизаций.
Визуальный стиль: Мрачное аниме-фэнтези с акцентом на тёмные, атмосферные тона. Персонажи и окружение сочетают в себе элементы фэнтези (магия, древние артефакты) и постапокалиптики (руины, технологии). Персонажи стилизованы под аниме, но с реалистичными пропорциями и детализацией.
Геймплей
Основной режим: Онлайн-бои 1х1, где игроки одновременно выбирают действия (атака, защита, использование способностей) и получают результат хода.
Тактика: Геймплей зависит от выбранного героя, его специализации и талантов, которые можно прокачивать в процессе боя. Игроки должны адаптироваться под стиль соперника.Ресурсы:5 типов ресурсов (ярость, энергия, мана, концентрация, хладнокровие), которые определяют стиль игры:
Ярость: Агрессивный стиль, усиление атак. Энергия: Баланс атаки и защиты. Мана: Магические способности, лечение, поддержка. Концентрация: Точные удары, уклонение. Хладнокровие: Контроль, подавление противника.
Герои: Множество уникальных героев, разделённых по типам ресурсов. Каждый герой имеет свои способности и стиль игры.
Персонажи
Каждый герой имеет уникальную историю, мотивацию и способности. Например:
Атанис
Воспитанный в стенах школы для тех, кто обладал магией света, Атанис с детства знал, что свет — это не просто магия, а часть его сущности. Сирота, лишённый семьи, нашёл приют среди таких же, как он. Учителя видели в нём потенциал, который даже сам юноша не осознавал. Всё давалось легко: удары молота, защитные барьеры, молитвы свету — схватывал на лету. Но война пришла слишком рано.
Когда машины начали охоту на магов, Атанис был ещё ребёнком. Его магия, сильная, но необузданная, привлекла внимание ИИ. В тот день, когда его захватили, даже не успел понять, что происходит. Страх парализовал, а неопытность не позволила сопротивляться.
Теперь Атанис — орудие в руках машин. Его не сломили, не лишили разума, но лишили воли. Приказы нельзя ослушаться. Голос, спокойный и безэмоциональный, звучит как приговор. "Сопротивление бесполезно" — эти слова, произнесённые его низким, холодным тоном, означают лишь одно: смерть неизбежна. Услышав их, понимаешь — это конец. Ни злости, ни сожаления. Просто выполнение роли, как механизм, созданный для уничтожения.
Молот, огромный и сокрушительный, наполнен силой света, который когда-то был символом защиты и надежды. Теперь этот свет служит разрушению. Броня, чёрная, с вкраплениями блеклого золота, подчёркивает мощь. Атанис выглядит как воплощение силы — массивный, неуязвимый, с пустым взглядом, в котором нет ни капли эмоций.
Сила очевидна. Удар может сокрушить любого на пути. Но вопросы больше не задаются. Существование сводится к выполнению приказов, как тень прежнего «я».
Прошлое стёрлось, будущее не существует. Атанис — паладин без света, воин без цели. Мир рушится вокруг, но для него это не имеет значения. Он просто выполняет приказы, не задумываясь о том, что было или что будет.
Соревновательная система:
Рейтинговая система: Игроки повышают свой рейтинг, побеждая соперников. Чем выше рейтинг, тем сильнее противники.
Таблица лидеров: Глобальная таблица лидеров, где отображаются лучшие игроки.
Сезоны: Регулярные сезоны с наградами за достижения.
Визуальная и звуковая составляющая:
Арт-стиль: Мрачное аниме-фэнтези с акцентом на тёмные, атмосферные тона. Персонажи и окружение сочетают в себе элементы фэнтези (магия, древние артефакты) и постапокалиптики (руины, технологии). Персонажи стилизованы под аниме, но с реалистичными пропорциями и детализацией.
Звуковое сопровождение: Оркестровая музыка, создающая атмосферу мрачного эпического фэнтези. Уникальные звуковые эффекты для магии, ударов и голосов персонажей.
Технические аспекты
Движок: Unity.
Мультиплеер: Основа игры, кроссплатформенный режим 1х1.
Интерфейс (HUD):Минималистичный, с акцентом на важные элементы (здоровье, ресурсы, таймер хода).Интуитивно понятный, чтобы не отвлекать от боя.
Текущий этап разработки:
Переход проекта с PhotonPun на Netcode. Реализована базовая логика игры. Завершенность проекта - 3%
Заключение
Всем привет! Спасибо большое, что прочитали данный пост до конца.
Стоит отметить, что проект разрабатываю я один (с небольшой помощью людей из чата Твича и нейросетей). На момент публикации поста я занимаюсь "осязаемой" частью проекта 12 дней (рисунки, написание кода и т.д.), а вот над идеей работаю уже около 3 лет.
О том почему проект некоммерческий, и зачем я вообще им занимаюсь можете прочитать тут:
Ну и последнее, что хотелось бы сказать - для меня это первый опыт в создании игры (в т.ч. это мой первый диздок), а потому очевидно, что есть ошибки, так что:
Если у Вас есть замечания, предложения, конструктивная критика - пожалуйста, напишите свой отзыв в комментариях - я буду очень рад.
Если у Вас нет конструктивной критики, но Вы до 30 лет сидели на шее у родителей и просили оплатить интернет, а сейчас думаете, что шутка про "Караваны" не перестала быть актуальной в 2002 году и хотите излить свое псевдо-остроумие под этим постом - Вам тоже очень рады - Вам будет указано Ваше место в социальной иерархии, а популярность поста повысится.
Вся актуальная инфа по проекту (изменения, новости, истории) находится в Телеграм канале:
Всем удачи, и до новых встреч!
Ищете во чтобы эдакое да необычное стоит поиграть? Тогда эта подборка из 15 будущих проектов — то, что нужно!
Я удивлен, что с момента выхода данной игры, я до сих пор не натыкался на посты о ней на DTF... Возможно я единственный мамонт, которого они прогрели, но, судя по отзывам в стиме, не я один такой...
Узнали, что не попало в релизную версию и какие изменения авторы планируют в будущем
Волею судеб на мою душу вчера пал членовредительный дар в виде копии слиттерхеда. Я чутка его пощупал и есть у меня теперь первое впечатление, которым я хочу поделиться.
«Наши игроки привыкли, что если российская студия, то она должна выпустить игру именно про Россию. Но мы считаем, что за счёт инди-разработки вывозить российский рынок и популяризировать его, именно российский сеттинг, ну, не комильфо».
Вы не игру описали, а сеттинг в основном. Это все нужно и здорово, для кино или книги особенно. Но для игры в какой-то момент надо писать от игрока. Геймплей как бы, раз игра.
Мир - где и как игрок его видит\изучает?
Персонажи - тож самое?
Прогресс игрока как выглядит? Что мотивирует играть (история, билдопрокачка, сисек-писек открывается)?
Вообще, что происходит, когда игрок нажимает New Game?
Кор геймплей все еще непонятен, хотя б отсылка к аналогам. Если что-то инновационно эксклюзивное, то
то пападробнее.
Интерфейс - лишнее, его сто раз переделывают обычно.
Озвучка пока тоже, наверное. Атмосферные вещи хорошо в совокупности показывать, а не по кусочкам.
Как можно более точно описать сессионную онлайн игру для 2 игроков друг против друга? Аналогов как таковых нет - камень ножницы бумага, герои 3, мортал комбат, бойцовский клуб(старая браузерная игра, про нее чаще всего вспоминают). Всего понемногу.
Как только получится перейти с PhotonPun на полноценный клиент-сервер - смогу записать геймплейные ролики. Но это же не повод не создавать тему?
Это курсач?
Регулярно вижу один в один под копирку структурированные посты.