В октябре в Steam изменили алгоритм поиска игр. Но что-то пошло не так, в код забралась ошибка, которая драматично повлияла на продажи всех инди игр. Сотни разработчиков начали жаловаться на снижение количества просмотров страниц своих проектов, Valve признала баг и уверили, что починили его, но для большинства проектов ничего не поменялось, трафик остается столь же удручающим. Возможно на фоне запуска конкурентов, компания пытается удержать крупных издателей, но этим бьет по небольшим студиям.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Есть куча инди-проектов, которые выстреливали и без маркетинговых фишек, просто из-за того, что это хорошие игры.
А на деле оказывается, что игру таки долго показывали на разных мероприятиях, рассылали ключи игрожурам, старательно работали с аудиторией и просто повезло, что какой-то известный ютубер в какой-то момент взял её на обзор, показав своим миллионам подписчиков :) Но потом да, рождается миф о том, что "игра выстрелила просто потому, что она хорошая", ведь в маркетинг серьезные деньги вроде бы не вкладывались...
Мне кажется весь смысл статьи этого "агенства" поговорить о стиме и открытии эпик стора. Ну серьезно, начинает якобы с каких-то трендов и в середине текста про то какой Габен плохой и бла-бла-бла.
Два пункта об единственной крупной платформе для большинства инди из восьми пунктов - это весь текст?
Хорошо, что вы написали об этом в первом посте, а то вдруг кто-то ушел еще на 3-4 пункте в дискорд, не дочитав.
Суть этого агентства говорить про моркову.