Контент для избранных
В прошлом посте я обещал выложить видео о том, как выглядит и что делает главный босс игры, и вот, наконец, настал момент поделиться этим с вами.
Во время работы над Sivers я заметил нечто странное с одним из врагов. Он должен был просто двигаться по определённому маршруту, но вдруг стал перемещаться случайным образом по всей карте, создавая хаос вокруг.
Сначала я хотел исправить это, но потом понял, что такой непредсказуемый стиль движения может добавить интереса. Вместо того чтобы двигаться по знакомому пути, враг становился настоящей угрозой, заставляя игрока всегда быть на чеку.
Это вдохновило меня на создание одного из боссов игры. Этот персонаж теперь появляется в самых неожиданных местах и ведет себя абсолютно непредсказуемо. Каждая встреча с ним — это настоящий вызов, где нужно быть готовым ко всему.
Этот опыт научил меня ценить неожиданные повороты в процессе разработки. Иногда именно такие моменты приводят к лучшим идеям и делают игру по-настоящему уникальной.
Вчера сайт уже был засыпан восторженными отзывами, но я, вообще-то, тоже хочу! Внутри даже поясню за «лучшесть»!
Собсна, за время с написания прошлого поста я прошёл игру, а точнее основную сюжетную линию. Теперь просто бегаю по миру и чиллю.
Кратко, у игры есть 3 сложности, и чтобы перейти к новой, надо побить предыдущую. Это кратко. Так вот, прошел я первый раз игру и мне очень понравилось, от чего я начал проходить еще раз, а в конце игры нас ждет самый конченный босс из всех когда либо существовавших! У него щит, который режет твой урон вдвое, а по факту! У него все атаки ваншотящие…
Складывается что-то типа летописи событий. Позади первый акт. И во втором срубил безумного босса, от которого все стонут. Даже что-то типа гайда в свободной форме получилось о стихийной лучнице. Собрал новой полезной информации об Игре Года.
Капитан корабля "Черный лис" оказывается на космической станции, полной ужасных существ. Какие тайны скрывают её стены? Сможет ли она выбраться от сюда ?
Когда я работал над Sivers, был момент, который я никогда не забуду. Это был обычный день — час за часом я оттачивал механику заклинаний. Всё шло гладко, пока я случайно не забыл убрать одну строчку кода. Казалось бы, мелочь, но эта ошибка превратила рядового врага в непредсказуемого хаотичного монстра.
Ладно. Кидай ключик в лс.
кинул)
Казуальная копирка вампир сурвайвал?
Зато обложка обманка как у катриджей 90ых. спасибо ии?
1. В игре есть свой лор, по этому такая обложка!
2. Один и тот же жанр игры, а не копирка. Весь геймплей - уникальный и игра вообще не похожа. Вся суть в строительстве и комбинации способностей и аур.
Итог
каждая игра с цикличными волнами - клон вампиров
Спасибо за комент)
Вау)