История разработки "Охотников на Демонов": путь от идеи до демоверсии

Начало пути: от задумки к первым прототипам

"Охотники на Демонов" начинались как небольшой эксперимент с генерацией подземелий и простыми врагами. Мы хотели создать 2D RPG с элементами roguelike, в которой игрок исследует тёмные подземелья, сражается с врагами и собирает лут. Сначала игра представляла собой набор комнат с врагами, где сражения были довольно простыми, а основной упор делался только на боёвку.

Однако нам хотелось привнести в игру больше атмосферы, добавить квесты, добавить мини-игру, уникальные арены для боссов и систему прокачки персонажей. Так постепенно проект разрастался, превращаясь в полноценное приключение.

История разработки "Охотников на Демонов": путь от идеи до демоверсии

Геймплей: баланс между динамикой и тактикой

Одной из ключевых задач было сделать бои насыщенными и разнообразными. Мы добавили три игровых класса:

  • Рыцарь — мощный воин с тяжёлой бронёй и мечом.
  • Пиратка-Стрелок — ловкая дальнобойная боевая дама.
  • Маг — владеет заклинаниями, способными массово уничтожать вражин.

Каждый персонаж имеет три уникальных умения, что даёт игроку свободу в выборе тактики боя. Мы также решили добавить разнообразие врагов: от бандитов до зомби, скелетов и демонов. Появились мини боссы и уникальные мобы по типу призывателей. Каждая группа врагов обладает своими особенностями, а сражения с боссами требуют не только силы, но и стратегического подхода.

Изменение визуального стиля

Поначалу игра была выполнена в классическом 2D-стиле с нарисованными спрайтами, а окружение было взято из бесплатных паков, со временем мы решили перейти к рендерам 3D-моделей, превращая их в спрайты. Этот шаг позволил нам создать более выразительные анимации и улучшить общий визуальный стиль игры. Графика стала более детализированной, а уровни приобрели индивидуальность.

История разработки "Охотников на Демонов": путь от идеи до демоверсии

Подготовка к фестивалю в Steam

После нескольких месяцев работы мы выкатили демоверсию "Охотников на Демонов" на фестивале "Играм Быть" в Steam. В демо-версии доступны:

  • Один играбельный персонаж.
  • Первые четыре уровня.
  • Один босс.

Это первый серьёзный шаг к релизу, который позволит нам получить важную обратную связь от игроков и улучшить игру перед её полным выходом. Также мы активно работаем над продвижением в соцсетях, создавая ролики и привлекая внимание к проекту. К сожалению наших скиллов в 2D графике оказалось мало, приходится изворачиваться.

История разработки "Охотников на Демонов": путь от идеи до демоверсии

Что дальше?

После фестиваля мы дорабатываем контент:

  • Добавили новых боссов, мобов и уровни.
  • Улучшим квестовую систему.
  • Дополним механику прокачки.
  • Проведём балансировку, основываясь на отзывах игроков.

Есть идеи, как развивать игру дальше, все упирается в знания C# и 2D.

Мы стремимся создать увлекательную RPG игру, к которой захочется возвращаться снова и снова. Поддержите нас, добавив "Охотников на Демонов" в список желаемого в Steam!

Ссылка на страницу игры: Охотники на Демонов в Steam

История разработки "Охотников на Демонов": путь от идеи до демоверсии
3
Начать дискуссию