🧩 Devlog #7: Как меня дважды забанили в Reddit за попытку продвинуть игру
Всем привет! На связи разработчик игры HEXA-WORLD-3D. Сегодня будет не про механики и не про прокачку. А про мой краш-тест Reddit'а — где я попытался продвинуть игру и словил два бана.
🔥 Первый аккаунт — “логично” назвать как игру? Не делайте так.
Я создал аккаунт с названием игры. Думал: удобно, узнаваемо, красиво.
На практике: бан через пару дней. Причина — посты с гифками и ссылками на Steam-страницу игры.
Что пошло не так:
- Имя = прямая самореклама
- Почти никакой кармы, не участвовал в сабреддитах
- Reddit быстро вычисляет “бренд-аккаунты”, особенно новые
- Это была моя ошибка я не знал про карму в реддите
❄ Второй аккаунт — всё делал по-человечески, имя аккаунта уже случайное было но увы.
Я уже аккуратно постил WIP, не вставлял ссылки, получил апвоты и даже отклик от комьюнити.
Но однажды выложил скрин с процедурно сгенерированным уровнем в r/puzzles как логическую задачку. Без упоминания игры. Без ссылок.
Результат? Бан за suspicious activity. Апелляцию подал. Жду, но Reddit редко отвечает на такие случаи.
🧠 Выводы (из боли и опыта):
- Reddit — это не реклама. Это комьюнити.
- Никогда не начинайте с постов — только с комментов
- Имя с названием игры — триггер
- Даже если ты делаешь качественный контент, молодой аккаунт = подозрение
- Карма — это всё. И участие. И доверие. Без этого — любой пост вызывает фильтры
✅ Что сейчас?
Я создал новый аккаунт. Имя не связано с проектом. Двигаюсь аккуратно: пишу комменты, участвую в обсуждениях, не вставляю ссылки, зарабатываю карму. Буду продвигаться через интересные посты и живой фидбек — а не "добавьте в вишлист".
Если у кого-то был похожий опыт — поделитесь! А если вы только собираетесь идти в Reddit — надеюсь, этот девлог вас сбережёт от граблей 😅
Спасибо, что читаете.