Принял участи в Ludum Dare и вот что понял
На прошедших выходных, я буквально в последний момент решил принять участие в международом джеме Ludum Dare за номером 57
Если честно, когда я голосовал за темы, среди них была одна неудачная на мой взгляд тема - Depths... и именно она и выпала утром в субботу.
Но делать было нечего, едой и коллой я уже закупился на выходные, и надо было делать работу.
Первый этап - это придумывание идеи, а как говорится, лучшая импровизация - это то что было уже заранее отрепетировано.
В моём случае - это решение было взять свои заготовки. А собственно в чем была суть, я хотел придумать айдлер по мотивам Русов против Ящеров, чтобы успеть на уже уехавший хайптреин... в котором ты бы играл за ящеров и грабил древних русов...
Но не пропадать же добру, и подумав немного, я решил что нет ничего лучше, чем на айдл механике сделать игру про то как строительная компания так глубоко выкопала котлован для дома, что докопалась до ада, и там наткнулся на чертей, которые стали воевать со строителями.
Как решил, так и принялся за работу. Если честно, я уже за первые несколько часов жутко устал, все же нервы от участия в международом джеме в режиме соло разработки очень сильно выматывает.
И такой тяжелый режим был на протяжении всех дней разработки игры для джема.
В итоге, получилась игра, которую я хочу с удовольствием вам показать и предложить поиграть, чтобы узнать, зайдет ли она аудитории DTF, чтобы научиться делать игры еще лучше.
Так что, добро пожаловать :)