Дневник разработки #1 — С чего начался мой первый хоррор-FPS
Привет! Я Инди разработчик LyakaMyaka, и сейчас работаю над моим первым проектом — «Сектор 13», атмосферным 3D FPS-хоррором в стиле PS1. Это дневник разработки, где я буду делиться этапами создания игры: от идей до технических решений и артов.
О чём игра
«Сектор 13» — это история бывшего военного с ПТСР, который получает загадочную посылку, указывающую на прошлое, которое он не помнит. Он отправляется в закрытый советский город, окутанный аномалией, где происходят жуткие вещи, и выхода уже нет. Игру вдохновили такие проекты, как DOOM, Condemned, S.T.A.L.K.E.R. и игра «Заложник» от СПГС Games.
Почему я решил делать именно такую игру
Меня давно вдохновляют мрачные сюжеты и заброшенные места постсоветского пространства. Хотелось сделать игру, в которой есть не только стрельба, но и атмосфера, персонажи, напряжение и ощущение одиночества. Я учусь геймдеву на практике, шаг за шагом — и эта игра стала моим учебным проектом. Работаю в Unity, код пишу на C#.
Что уже готово
Базовая боевая система в духе DOOM (стрельба, урон, анимации) Система подбора и метания предметов Работа над визуальным стилем (низкое разрешение текстур, фильтры в духе PS1) Персонажи и постеры для игры Маскот студии — черно-белый котик (будет появляться в логотипах и соцсетях)
Что дальше
Сейчас в работе — дизайн уровней и поведение NPC. Хочу создать полноценную сюжетную кампанию с интригой и эмоциональной концовкой. Также параллельно готовлю страницы в соцсетях и логотип студии. Буду рад любой обратной связи и вопросам в комментариях!
LyakaMyaka Games