Как мы взяли первое место и 9000$ на NOTCOIN AI Contest — и почему вы тоже должны делать игры в Telegram
Syrnik Interactive заняли первое место на AI-хакатоне от Notcoin — но за этим не хайповый AI и не “игра за три дня”, а многомесячная работа, боль с Unity и чёткое понимание: будущее в Telegram.
Telegram — это не «дополнение», это основа
Когда мы начали работу над мини-игрой, это не было спонтанным решением. Мы с самого начала строили её как мультиплатформенный проект — чтобы протестировать разные среды, накопить продакшн-опыт и понять, где игра чувствует себя лучше всего.
Telegram был и остаётся нашей главной целью. Мы видим в нём не “дополнительный канал”, а полноценную игровую платформу, с которой связываем основное развитие. Каждый апдейт, каждый фидбек от игроков только подтверждает — ставка была правильной.
Параллельно мы уже выпустили The Long Tale в Steam, и активно готовим релизы на iOS, Android и macOS. Экосистема растёт — и Telegram остаётся её ядром. Попробовать игру вы можете в нашем боте.
Что такое NOTCOIN AI Contest?
Это конкурс от команды Notcoin — той самой крипто платформы в Telegram, которая привела в Web3 десятки миллионов пользователей.
Смысл контеста: сделать Telegram Mini App, который использует AI и интеграцию с Notcoin. Причём не абы как, а осмысленно — с интересной идеей, живым геймплеем и хорошей реализацией. Мы увидели анонс и поняли — это наш шанс показать, зачем мы всё это строим.
Что мы сделали?
Мы адаптировали The Long Tale — наш хардкорный платформер — под формат Telegram Mini App. Это не отдельная мини-игра, а альтернативный способ взаимодействия с миром The Long Tale прямо внутри Telegram.
Да, есть ограничения, особенно по визуалу и WebGL, но в обмен ты получаешь то, о чём мечтает любой инди: аудиторию и скорость. Unity WebGL не поддерживает Telegram WebApp API из коробки. Подключение авторизации, кнопок, пушей, отправки данных и прочего — либо костыли, либо .jslib хаки, которые легко ломаются.
А если ты хочешь, например, использовать нативные Telegram UI-элементы — забудь. Unity просто не может встраиваться в Telegram WebView адекватно. Telegram внутри открывает Mini App в встроенном браузере, а не в полноценном Chrome или Safari. Даже если всё работает на ПК — нет гарантий, что на Android или iPhone игра вообще запустится. Хочешь кастомный лоадер? Забудь. Хочешь быстро выпускать hotfix? Пересобирай весь билд. Хочешь раздельно управлять логикой и фронтом? Unity не про это. Unity WebGL-экспорт создаёт огромные сборки. В Telegram это критично — пользователь хочет нажать кнопку и сразу играть, а не ждать 20 секунд и смотреть на чёрный экран.
Как мы совместили Unity и Web — и зачем это вообще
В процессе разработки The Long Tale мы не стали отказываться от Unity, но и не пытались запихнуть его в Telegram целиком. Вместо этого мы разделили роли между движками.
Unity остаётся основой нашей основной игры: вся логика, физика, левел-дизайн, визуал — реализованы в Unity и живут в Steam-версии и будущих десктопных релизах (включая macOS).
Telegram Mini App — это облегчённый Web-интерфейс, построенный с нуля на HTML/CSS/JS и завязанный на Telegram WebApp SDK. В итоге мы не пытались втиснуть Unity туда, где ему не место. Мы использовали его по назначению — как движок для core-геймплея.
Telegram — это не бот-платформа. Это игровая платформа.
Главное, что мы поняли (и во что верим): Telegram сегодня — это новая сцена для инди-игр. Лёгкая, быстрая, с огромным охватом и встроенным трафиком. И самое важное — она пока не перегрета. У тебя есть шанс быть одним из первых. Да, у платформы есть свои ограничения — особенно в плане рендера, WebGL и графических возможностей.
Хорошая новость: даже Unity к этому готовится.
В свежих версиях уже тестируются решения, совместимые с WebApp-экосистемой, появляются сторонние либы и SDK, которые позволяют связать Unity-проекты с Telegram. Сообщество начинает писать обёртки, обсуждать архитектуру, делиться наработками. Telegram как игровая платформа — не временный тренд, а формирующийся рынок, куда уже заходят команды, которые раньше делали только десктоп или мобайл. И сейчас — тот самый момент, когда ещё не поздно войти.
Что с Notcoin?
Победа на AI Contest — это не просто “ачивка”. Мы напрямую видим перспективу встраивания Notcoin в игровые экономики, и Telegram — идеальное поле для этого. И активно поддержим это направление.
Если ты разраб — думай не только про геймплей, но и про экономику. Notcoin даёт удобный, массовый способ её реализовать — без App Store боли и лишней крипто-сложности. Когда мы шли на NOTCOIN AI Contest, это был не просто конкурс ради хайпа. Мы видели, куда движется рынок — и хотели быть в числе тех, кто заходит туда на старте.
Что дальше?
- ✅ The Long Tale уже доступна в Steam
- 🚀 Telegram-версия будет развиваться
- 📱 Релиз в iOS и Android (через Telegram Mini App) — скоро
- 💻 Готовим macOS-версию
- 🛠 Появятся новые режимы, события, генерации, механики
💬 Telegram: @syrnik_dev
🐦 Twitter: @syrnik_dev
🌐 Сайт: syrnik.dev
Огромное спасибо всем, кто читал, помогал, комментировал, писал нам, играл в демку, ржал с багов и помогал тестировать Telegram-версию. Спасибо DTF и всему сообществу — вы реально даёте ощущение, что мы здесь не в вакууме.
Скоро будет ещё больше. И — да, это всё благодаря вам!