Переворачиваю гравитацию: показываю разработку своего 2D-головоломки-платформера
Привет, DTF! 👾 Рассказываю подробнее о своём 2D-головоломки-платформера. С виду всё просто: нашёл ключ, донёс до двери, шагнул на следующий уровень. Но с каждым этапом открываются новые механики — так что скучать не дадим!
Графика ещё в работе, поэтому скриншотами и гифками с механиками порадую чуть позже — хочу показать их, когда картинка будет по‑настоящему цеплять.
Ниже — небольшой список того, что уже работает (оставлю пару фишек в секрете 😉). К августу выпущу игру, и вы сможете попробовать всё сами.
Главное меню хаоса
🔄 Плиты гравитации
Наступил — и здравствуй, потолок! Гравитация разворачивается на 180°, открывая пути, до которых раньше не дотянуться.
🚪 Кнопки-триггеры
Нажал — и решётка ушла. За ней может оказаться нужный ключ, сама дверь или бонусы (о них расскажу чуть позже).
🪀 Пружины-катапульты
Подошёл, прыгнул — и улетел выше налогов в Норвегии. Отличный способ перескочить стену или достать недосягаемое.
Я планирую регулярно постить апдейты здесь, так что подписывайтесь — буду благодарен!
Жду ваши идеи и критику: может, именно вашу механику добавлю в игру.
Спасибо, что заглянули! Лайки, мемы, плюсы — всё приветствуется. Впереди много весёлых выкрутасов, и я хочу пройти этот путь вместе с вами 🙌