Как же я обожаю эстетику устройств 80–90-х! Когда интерфейс — часть мира: 3D UI для THE BIORIFT - Наработки для #Devlog

Как же я обожаю эстетику устройств 80–90-х! Когда интерфейс — часть мира: 3D UI для THE BIORIFT - Наработки для #Devlog

Эти кнопки, экраны с зернистой графикой, грубые пиктограммы и ощущение, что каждое устройство — настоящее, с характером. Именно этим я пытаюсь перенести в интерфейс THE BIORIFT.

Хочу показать, что экспериментируем с интерфейсом для игры — и это что-то, что меня реально зацепило в процессе.

THE BIORIFT — нашего 2.5D action-платформера с элементами Metroidvania.Тут ранее писал о проекте и можно посмотреть скрины;

Всем привет!

Когда камера двигается, интерфейс тоже реагирует — и создаётся ощущение, что он физически существует рядом с тобой. Это не просто красиво — так проще передать атмосферу и вписать UI в общую эстетику мира.

Ключевая идея в том, что он не плоский. Все элементы встроены прямо в 3D-пространство игры и становятся частью окружения. HUD не просто «наложен поверх», а существует внутри мира — иногда на экранах, голограммах или встроенных панелях, которые реагируют на действия игрока.

Как вам идея 3D-интерфейса в платформере? Что думаете — стоит ли полностью отказаться от «классического» плоского UI?

Кстати, а это гаджет, который носит с собой герой.  По сути, весь UI игры встроен в это устройство. Меню, инвентарь, карта, взаимодействие с окружением — всё происходит внутри этой «портативной системы».
Кстати, а это гаджет, который носит с собой герой.  По сути, весь UI игры встроен в это устройство. Меню, инвентарь, карта, взаимодействие с окружением — всё происходит внутри этой «портативной системы».
Сейчас пробуем разные варианты — где-то интерфейс будет как элементы оборудования, где-то как проекции и экраны в окружении. Мне важно сохранить читаемость, но при этом уйти от ощущения, что UI «наклеен» поверх.
Сейчас пробуем разные варианты — где-то интерфейс будет как элементы оборудования, где-то как проекции и экраны в окружении. Мне важно сохранить читаемость, но при этом уйти от ощущения, что UI «наклеен» поверх.
Как же я обожаю эстетику устройств 80–90-х! Когда интерфейс — часть мира: 3D UI для THE BIORIFT - Наработки для #Devlog

Меня вдохновляют культовые вещи вроде Flashback или Another World — не ремейки, а те самые первые версии, с их настоящим стилем и атмосферой. Ощущение и память об атмосфере остается с нами на года.

Как же я обожаю эстетику устройств 80–90-х! Когда интерфейс — часть мира: 3D UI для THE BIORIFT - Наработки для #Devlog
Как же я обожаю эстетику устройств 80–90-х! Когда интерфейс — часть мира: 3D UI для THE BIORIFT - Наработки для #Devlog

Если реально заходит добавляйся в вишлись ! -

12
3
1
11 комментариев