Я не знаю как делать игры!

Тот самый кристальный прыгунец

Немного обо мне

Привет, дорогой читатель! Я — разработчик игр на Unity. Официально нигде не работаю, по большей части воспринимаю это занятие как хобби, которое помогает отвлечься от проблем и погрузиться в себя после учебы в университете или работы.

Как ни странно, учусь я на строительной специальности — «Строительство железных дорог, мостов и транспортных тоннелей». Почему я там оказался? Иногда сам себе задаю этот вопрос. Всё же создание игр мне ближе, но есть одна беда: я не умею заканчивать проекты. Именно об этом и будет статья.

Первое знакомство с компьютером

Компьютеры меня увлекали ещё с детства. Больше всего, конечно, манили игры. Впервые познакомил меня с этим миром дядя, купивший по тем временам мощный ПК. Первую игру я уже не помню, кажется, что-то про поиск предметов и квесты — тогда это не впечатлило.

Зато позже я снова приехал к нему в гости, и оказалось, что по знакомству ему установили просто гору игр разных жанров. Это буквально снесло мне крышу. Тогда я понял: компьютер — это круто. С тех пор начал впитывать всё, что связано с этой темой. Правда, свой ПК у меня появился только годы спустя.

Опыт

Интересоваться разработкой я начал примерно в 2018 году, когда на YouTube увидел людей, которые сами создают игры. Да, проекты были простыми, но сам факт, что это возможно, сильно зацепил. До этого у меня было очень смутное представление о геймдеве, поэтому даже не задумывался об этом.

Скачал Blender и Unreal Engine 4, но после нескольких дней мучений с туториалами понял: не моё. Спустя год попробовал Unity — и внезапно всё стало получаться. Пришло понимание, как это работает, и стало интересно.

Что у меня есть сейчас

Полностью завершены только две игры. А вот заброшенных проектов — целая куча. В расчёт не беру заказы, где меня приглашали лишь для написания отдельных механик.

Моя проблема

Я не знаю, как довести игру до конца. Особенно когда речь заходит о создании уровней и наполнении контентом. У меня есть минимум три проекта с хорошими, рабочими механиками, но выглядят они как набор разноцветных коробок. Думаю, те, кто делал игры, меня поймут.

Геймплей я придумываю, а вот на всё остальное — ни фантазии, ни мотивации, ни желания. Иногда думаю: правильно ли я трачу время? И всё же сам процесс приносит удовольствие.

Многие советуют использовать нейросети, мол, они помогут. Пробовал. Проблема в том, что результат получается слишком пресным. Такой проект будет напоминать «игру по методичке»: без уникальности, словно ты уже всё это видел.

Я надеялся, что мой большой геймерский опыт станет преимуществом. Отчасти так и есть, но в основном это сводится к шаблонным приёмам вроде: «сначала найди ключ, потом замок, потом получи меч — и дальше откроется путь».

Заключение

В конце хочу попросить помощи у тебя, дорогой читатель. Может, у тебя было что-то похожее — не обязательно в разработке, а в жизни вообще. Когда навыков хватает, а мотивации — нет. Как ты с этим справлялся?

Мои проекты если кому интересно

Очень не густо, но имеем что имеем(
6
10 комментариев