Devlog #5: Визуальные улучшения | CaveVox
Всем привет! Это мой первый пост на DTF. Решил, что следует публиковать девлоги о своей игре CaveVox здесь. CaveVox — это roguelike в жанре средневекового фентези. Игра строится вокруг исследования огромного подземелья.
Это пятая статья, остальные вы можете прочитать на странице игры в Steam или из иных источников. Если вкратце, то ранее я описывал как будет выглядеть мир игры, его история (это приквел моей первой игры Kingso), система звуков и процедурная генерация. Там достаточно много деталей как для игроков, так и для разработчиков игр.
Итак, прошло 23 дня с прошлого девлога, и сегодня, на 68-й день разработки CaveVox, я расскажу о многочисленных изменениях, которые произошли за это время.
Демо-версия CaveVox
Выход демо-версии CaveVox запланирован на начало октября 2025 года. Уже сейчас вы можете добавить её в список желаемого и попробовать бесплатно, когда она выйдет. В демо вы сможете исследовать первые этажи подземелья, познакомиться с геймплеем и погрузиться в атмосферу игры. Демо будет доступно только в одиночном режиме, а ваши отзывы будут крайне важны для дальнейшей разработки.
Ранний доступ
Выход раннего доступа запланирован на 4 квартал 2025 года. В раннем доступе появится возможность кооперативной игры с друзьями, а также новые уровни подземелья с уникальными элементами, монстрами и геймплеем. Также планируется перевод на несколько языков — детали будут указаны на страницах игры.
Графика и визуальные улучшения
Игра теперь выглядит визуально мягче и приятнее. Улучшены шейдеры, тени, освещение, текстуры и модели предметов. Например, теперь на стенах может расти лоза, а в будущем будет добавлена генерация паутины и различные состояния предметов: целые, слегка повреждённые и полностью сломанные — в зависимости от уровня подземелья.
Рендер был полностью переписан, что снизило требования к железу. Например, теперь невидимые части карты отсекаются. Ранее использовалась более простая система чанков. Сейчас же всё это занимает около 500мб оперативной памяти.
Генерация предметов стала быстрой и предсказуемой: объекты теперь размещаются по сетке, что подходит для воксельного мира и устраняет визуальные баги.
Также добавлены новые типы комнат, наборы которых различаются для каждого уровня подземелья.
Звуки и интерфейс
Были доработаны звуки окружения и эффекты: атаки, прыжки, бег. Интерфейс также изменился: карта теперь расположена снизу слева, а состояние персонажа — снизу справа, что освобождает пространство перед игроком и делает управление удобнее.
Это лишь часть изменений — о множестве мелких обновлений я расскажу в следующих девлогах. Спасибо, что дочитали до конца!