Как работает атмосфера сна в «Струнах судьбы»
Обычно игры предлагают классическое интро: кат-сцену, текст или скриптовый диалог. Мы пошли другим путём — старт истории идёт через сновидение.
Почему сон?
Потому что именно во сне мы не контролируем реальность до конца. Там могут сосуществовать детали быта и предвестники катастрофы. Это даёт возможность:
- сразу задать тревожный тон,
- намекнуть на масштаб грядущего,
- и при этом не раскрывать всех карт игроку.
В «Струнах судьбы» сон — это не просто приём для экспозиции. Он становится проводником, соединяющим персонажей и будущие события. Игрок постепенно понимает, что сны здесь — почти отдельный язык повествования.
Мы вдохновлялись двумя вещами:
- японскими JRPG, где видения и пророчества часто двигают сюжет,
- и кинематографом вроде «Начала» и «Сталкера», где сны превращаются в метафоры.
Хотим, чтобы у игрока возникало чувство: сон — это не что-то второстепенное, а полноценный пласт истории, наравне с реальностью.
💬 Как думаете, работает ли такой приём? Или лучше начинать игру с «твёрдой» реальности, без сна и намёков?