Щит или меч: два подхода к проектированию игровых экономик

Игровая экономика- это не только про деньги. Это про любые ресурсы, которые игрок получает и тратит. И подход к её проектированию кардинально отличается в PvE и PvP проектах.

PvE - экономика (Кооперативная "Щит")

  • Примеры: Diablo Immortal, Genshin Impact, RPG.
  • Цель: Создать ощущение прогрессии и дать инструменты для борьбы с контентом.

Ключевые особенности:

  • Линейный прогресс: Ресурсы копятся, сила растет.
  • Контроль инфляции: Разработчики управляют потоком ресурсов.
  • Монетизация: Пропуски прогресса, косметика, энергия.
  • Фокус: PvE-контент как основной драйвер.

PvP-экономика (Конкурентная "Меч")

  • Примеры: Brawl Stars, Clash Royale, мобильные шутеры.
  • Цель: Поддержать баланс и соревновательный дух.

Ключевые особенности:

  • Горизонтальный прогресс: Разные варианты сборок, а не линейный рост.
  • Инфляция под контролем: Важен баланс, а не контроль ресурсов.
  • Монетизация: Косметика, ранний доступ к контенту.
  • Фокус: Справедливость матчмейкинга.

Что выбрать для своего проекта?

  • PvE — если хотите рассказать историю и дать чувство роста.
  • PvP — если делаете ставку на киберспорт и реиграбельность.
  • Гибрид — работает, если изолировать экономики друг от друга.

Важно: Смешивать подходы опасно. Игроки PvP ждут честной конкуренции, а PvE-игроки — предсказуемого прогресса.

А какой тип экономики вам нравится больше как игроку? Делитесь в комментах — обсудим! В следующем посте разберем новые возможности Unreal Engine 5.6. Подписывайтесь на Squad D!

Начать дискуссию