Щит или меч: два подхода к проектированию игровых экономик
Игровая экономика- это не только про деньги. Это про любые ресурсы, которые игрок получает и тратит. И подход к её проектированию кардинально отличается в PvE и PvP проектах.
PvE - экономика (Кооперативная "Щит")
- Примеры: Diablo Immortal, Genshin Impact, RPG.
- Цель: Создать ощущение прогрессии и дать инструменты для борьбы с контентом.
Ключевые особенности:
- Линейный прогресс: Ресурсы копятся, сила растет.
- Контроль инфляции: Разработчики управляют потоком ресурсов.
- Монетизация: Пропуски прогресса, косметика, энергия.
- Фокус: PvE-контент как основной драйвер.
PvP-экономика (Конкурентная "Меч")
- Примеры: Brawl Stars, Clash Royale, мобильные шутеры.
- Цель: Поддержать баланс и соревновательный дух.
Ключевые особенности:
- Горизонтальный прогресс: Разные варианты сборок, а не линейный рост.
- Инфляция под контролем: Важен баланс, а не контроль ресурсов.
- Монетизация: Косметика, ранний доступ к контенту.
- Фокус: Справедливость матчмейкинга.
Что выбрать для своего проекта?
- PvE — если хотите рассказать историю и дать чувство роста.
- PvP — если делаете ставку на киберспорт и реиграбельность.
- Гибрид — работает, если изолировать экономики друг от друга.
Важно: Смешивать подходы опасно. Игроки PvP ждут честной конкуренции, а PvE-игроки — предсказуемого прогресса.
А какой тип экономики вам нравится больше как игроку? Делитесь в комментах — обсудим! В следующем посте разберем новые возможности Unreal Engine 5.6. Подписывайтесь на Squad D!
Начать дискуссию