Devlog #8: Улучшения генерации

10 октября вышло демо CaveVox, и оно участвовало в Steam Next Fest: October 2025 — несколько сотен игроков скачали и попробовали игру. Спасибо всем за поддержку!

У некоторых игроков возникала проблема с чёрным экраном при старых версиях Vulkan — это было связано с устаревшими драйверами видеокарты и решается обновлением драйверов.

Изменения и улучшения, уже реализованные для версии раннего доступа:

  • Улучшено освещение — теперь оно мерцает естественнее, как настоящий огонь (можно отключить в настройках).
  • Переработана система чанков и генерации уровней — теперь внутренние блоки, предметы и мобы создаются для всего уровня до начала рендера чанков. Это значительно ускоряет работу. Чанки теперь сохраняют состояние и могут выгружаться на диск, если игрок удаляется.
  • Размер чанков увеличен с 7 до 32 — раньше маленькие чанки были быстрыми и лёгкими, но для стартовой зоны требовались более широкие пространства. Новая система при этом даже улучшает производительность.
  • Добавлены генераторы — новый механизм для особой генерации уровней и настройки параметров.
  • Добавлен 0 этаж — безопасная стартовая зона, где игрок может отдохнуть, пообщаться с NPC, найти спутников, торговать и брать задания.
  • Добавлены игровые режимы — теперь можно выбрать одиночную или многопользовательскую игру.
  • Добавлено сетевое лобби — соберите до 4 игроков в кооператив и отправляйтесь исследовать вместе! У всех будет общий seed/мир, а основную логику обрабатывает хост.
  • Добавлены провалы и лестницы — теперь можно не только подниматься и спускаться, но и случайно упасть в дыру.
  • Добавлена модель игрока — ведётся работа над эмоциями, вариантами брони и анимациями; эта система также будет использоваться для NPC и спутников.
  • Добавлено покачивание камеры — для большего ощущения движения.
  • Добавлено простое IK для ног — улучшает ощущение контакта с землёй при ходьбе и поворотах.
  • Обновлены и дополнены модели и предметы.

В активной разработке:

  • Дерево развития персонажа
  • Типы урона — колющий, режущий, дробящий
  • Эффекты состояний — голод, яд, огонь, холод
  • Система магии с разными элементами
  • Продвинутая шкала здоровья с индикаторами типов урона
  • Новые этажи, биомы, мобы и боссы
  • Введение в игру, стартовая локация, NPC, торговля и задания
  • Инвентарь, управление обеими руками, уклонения и взаимодействия
  • Улучшения интерфейса — подсветка предметов, система познания эффектов и многое другое

Это всё на данный момент — ещё раз спасибо всем, кто играл в демо и делился отзывами! Скоро увидимся в CaveVox Early Access — приключение только начинается.

2
Начать дискуссию