Devlog #8: Улучшения генерации
10 октября вышло демо CaveVox, и оно участвовало в Steam Next Fest: October 2025 — несколько сотен игроков скачали и попробовали игру. Спасибо всем за поддержку!
У некоторых игроков возникала проблема с чёрным экраном при старых версиях Vulkan — это было связано с устаревшими драйверами видеокарты и решается обновлением драйверов.
Изменения и улучшения, уже реализованные для версии раннего доступа:
- Улучшено освещение — теперь оно мерцает естественнее, как настоящий огонь (можно отключить в настройках).
- Переработана система чанков и генерации уровней — теперь внутренние блоки, предметы и мобы создаются для всего уровня до начала рендера чанков. Это значительно ускоряет работу. Чанки теперь сохраняют состояние и могут выгружаться на диск, если игрок удаляется.
- Размер чанков увеличен с 7 до 32 — раньше маленькие чанки были быстрыми и лёгкими, но для стартовой зоны требовались более широкие пространства. Новая система при этом даже улучшает производительность.
- Добавлены генераторы — новый механизм для особой генерации уровней и настройки параметров.
- Добавлен 0 этаж — безопасная стартовая зона, где игрок может отдохнуть, пообщаться с NPC, найти спутников, торговать и брать задания.
- Добавлены игровые режимы — теперь можно выбрать одиночную или многопользовательскую игру.
- Добавлено сетевое лобби — соберите до 4 игроков в кооператив и отправляйтесь исследовать вместе! У всех будет общий seed/мир, а основную логику обрабатывает хост.
- Добавлены провалы и лестницы — теперь можно не только подниматься и спускаться, но и случайно упасть в дыру.
- Добавлена модель игрока — ведётся работа над эмоциями, вариантами брони и анимациями; эта система также будет использоваться для NPC и спутников.
- Добавлено покачивание камеры — для большего ощущения движения.
- Добавлено простое IK для ног — улучшает ощущение контакта с землёй при ходьбе и поворотах.
- Обновлены и дополнены модели и предметы.
В активной разработке:
- Дерево развития персонажа
- Типы урона — колющий, режущий, дробящий
- Эффекты состояний — голод, яд, огонь, холод
- Система магии с разными элементами
- Продвинутая шкала здоровья с индикаторами типов урона
- Новые этажи, биомы, мобы и боссы
- Введение в игру, стартовая локация, NPC, торговля и задания
- Инвентарь, управление обеими руками, уклонения и взаимодействия
- Улучшения интерфейса — подсветка предметов, система познания эффектов и многое другое
Это всё на данный момент — ещё раз спасибо всем, кто играл в демо и делился отзывами! Скоро увидимся в CaveVox Early Access — приключение только начинается.
Начать дискуссию