Когда интерфейс «дышит» вместе с персонажем: эксперименты со шрифтами в RPG

Игры — это идеальная площадка для экспериментов, особенно если речь о том, как игрок проживает опыт, а не просто проходит его. 

Мы разрабатываем игру с уклоном на нарратив и нам важно, чтобы игрок имел максимальное погружение в мир. В зависимости от отго, какого персонажа игрок сделает из главного героя будет постепенно меняться и шрифт. Чем глубже игрок падает во тьму, тем отчетливее шрифт будет следовать за ним.
Как вам такой подход?
Если интересно, то будем рады добавлением в вишлист!

12
19 комментариев