Обнаружил для себя принцип запекания текстур в opengl

Текстура
Текстура

Сначала рисуем вместо вершинных координат текстурные вместе с Z координатой. А потом накладываем эту текстуру на модель и получается вот что.

Модель с запеченной текстурой
Модель с запеченной текстурой

Хоть этот вариант и требует много памяти, зато можно убедиться по нему, что текстура правильно рисуется и теперь можно использовать рисование текстуры без просчета света каждый раз.

5
1 комментарий