Обнаружил для себя принцип запекания текстур в opengl
Текстура
Сначала рисуем вместо вершинных координат текстурные вместе с Z координатой. А потом накладываем эту текстуру на модель и получается вот что.
Модель с запеченной текстурой
Хоть этот вариант и требует много памяти, зато можно убедиться по нему, что текстура правильно рисуется и теперь можно использовать рисование текстуры без просчета света каждый раз.
1 комментарий