ISLA DE LA. Возобновление блога.

Привет, DTF!

Немного поскитавшись по площадкам, возвращаюсь сюда. Здесь всё же публика оказалась добрее и позитивнее) А я всё-таки iseegoodpeople, - нужно соответствовать реальности)

Свежие публикации соберу все в один пост, в прямом хронологическом порядке. Но описания подтяну уже существующие. Сам конечно не любитель повторяться, но в данном случае - какой смысл в обратном.

Итак, поехали:

Наконец-то доделан океан. Да, он далёк от настоящего, но и не простая плоскость. Волны геометрические, а не обманка нормал мапом. Было много экспериментов, много мозгового штурма, как сделать наиболее оптимизировано. Остановился на подсчёте карты высоты в Compute Shader'е и передаче её в геометрический шейдер. А поскольку всё это выполняется на стороне GPU, то и нет никаких просадок FPS даже на старенькой видюшке. Ах да, что касается творческого результата: волны идут со всех сторон к центру острова. Мне нравится! :)

Рандомный рельеф острова, рандомный засев растительности... Модельки все собственные. Шейдер послойного текстурирования - собственный. Техники реализованы уже достаточно давно, но раз уж начал возрождение видео-блога, то считаю необходимым продемонстрировать эти аспекты игры.

Пока всё. Не думаю, что в скором времени будет чего показать. Впереди предстоит много работы по механикам игры. Код-код-код, повсюду код. И хоть прогать я очень люблю, но красотой строк и логики - не похвастаешься. Кому это интересно?) Остаётся только тихонечко кайфовать в одно лицо. А на вопросы "чего такой загадочный?" - продолжать молча давить лыбу)
PS: видюшка слабая, видео-захват сильно роняет фпс. Прошу понять и простить)

Всё-таки понадобилось несколько роликов поднять из удалённых. По одному не стал конечно же перезаливать - собрал в один длинный.

5
1
1
20 комментариев