Меня не приняли на работу в геймдев. Поэтому я делаю свою масштабную RPG

Хотели бы вы сыграть за курьера в мире рыцарей и драконов, где каждая доставка может решать судьбы людей?
М?

Сначала был платформер

Вот уже 8-ой год я внушаю себе что я разработчик игр.

Какие только движки я не пробовал: Construct, Cry, Unreal, Unity, fps creator ( 😂 ) и другие что названия не помню

Поитогу я нашел свой покой на Unity. И конечно, я делал платформер. Для обучения я повторял по гайдам с Ютуб. И первый год я был занят лишь этим.

Первая работа в команде

Чуть позже начался университет. Мы с ребятами организовали клуб разработки игр. Всего нас было 6:

  • Основатель клуба довольно таки неплохо разбирался в Unity
  • Я смотря на первого понимал как мало я знаю
  • Питон программист
  • Гений который во время собраний смотрит Джоджо
  • Гений-2, занят просмотром того же аниме
  • Ещё один товарищ

Идея игры: Коллекционная карточная игра.

Мы начали потихоньку делать игру. Но основатель и питон программист ушли в дебри лора. И как-то у них произошел слишком громкий спор. На повестке дня вопрос:

Будет ли это игра про ковбоев или самураев или всё вместе?
~ Основатель и питон разработчик

Основатель решил что с него хватит. Игру он будет делать сам. И вообще это теперь настольная игра.

Мой первый релиз

После инцидента "Ковбойских самураев", я продолжил познавать Unity, создавая и удаляя проекты.

Я решил что пора взяться за что-то серьезное. Я начал работу над 2d top down игрой где маг сражается в подземельях используя случайно выданные ему способности. Название "Unpredictable powers"

Скриншот из Unpredictable powers
Скриншот из Unpredictable powers

Игровой процесс: У волшебника 24 способности. За раз появляется 3 в руке. Следующая генерация только если потратить предыдущие 3.

Закончил я первый рабочий билд в рамках джэма Finally Finish Something.

Посмотрел как играют люди, сделал выводы по геймдизайну. Составил план как улучшить игру и больше не открывал проект

Подробнее про это приключение я рассказываю на этом видео:

Про разработку Unpredictable powers

Если желаете сыграть то ссылки ниже. Она доступна в браузере. Но кат-сцена вначале играет только в ПК версии (почему-то)

Примерно в это же время начался мой коммерческий путь с Unity. Я делал много разного на заказ и паралельно начинал и бросал игры. Про другие проекты расскажу позже, если кому будет интересно, иначе расстянул я рассказ

Мое проклятье

Думаю как и у многих моя беда в том что я не завершал проекты. Более того я безвозвратно удалял их, потому-что мне это тогда казалось уродством. Многое на столько пропало что даже скриншотов не осталось!

Вторая проблема: что я вечно делал механики в вакууме и редко собирал их во что-то полноценное.

Хотя была одна игра которую я хотел сделал своим главным творением. Top down shooter, с сюжетом, техникой, пушками! ПРОСТО ВАУ

Но сегодня речь не про этот шедевр.

Оставлю пока ссылки для желающих сыграть:

Третья проблема: Я абсолютно не умею преподносить свой опыт при трудоустройстве. Я хорошо понимаю геймдизайн и Unity. Но меня так и не приняли ни в одну геймдев компанию за все эти годы. Так и сижу на фрилансе.

Why are we still here?

К главной теме статьи! На данный момент я разрабатываю второй прототип своей ролевой игры. Первая версия уже в сети. Сыграло где-то 15 человек и в основном были позитивные комментарии по поводу идеи, возможно, потому что многие из них родня, друзья, знакомые.

Поэтому я бы хотел услышать мнения людей. Стоит ли продолжать данную идею.

Сама идея: Ролевая игра с видом сверху где мы берём на себя роль курьера в средневековом фентези, герой выполняет преодолевая препятствия силой/скрытностью или дипломатией.

Немного сюжета игры: Идёт война между двумя королевствами. Королевство А находит древнее хранилище. Никто не знает что внутри. Но пророчества гласят о неведанной силе. Король желает разгадать тайну, вдруг поможет в войне. На поиск ключа отправляют гильдию курьеров. Потому-что именно их основатель участвовал в запечатании хранилища несколько веков назад.

Что за артефакты: Ключей к хранилищу много разных. И им может являться что угодно. Герой доставляет посылки которые вероятно как раз таки и являются ключом. У игрока выбор: доставить важную посылку или поднести ее к хранилищу чтобы проверить ключ ли это, в случае провала посылка уничтожается.

Поиском занимаются разные фракции и игрок может примкнуть к ним, разветвляя сюжет.

Рассказываю как игра про менеджмент гильдии героев превратился в Death stranding + Metal Gear Solid + Dark souls:

Про первые 6 месяцев разработки

Я понял многие проблемы первой версии и сейчас занят второй.

ССЫЛКИ НА ПЕРВЫЙ ПРОТОТИП:

Мне бы хотелось чтобы ТЫ, именно ты, который дочитал до этого момента высказал своё мнение насчёт моей идеи.

Спасибо за внимание! Очень жду критику, советы, мнения!

33
21
7
4
1
1
110 комментариев