Мысли вслух о своей игре. Хочу послушать ваше мнение.
Я делаю 2D Top-down RPG про курьеров в средневековом фентези. И хотел бы рассказать про одну идею, лорно-геймплейную, чтобы получить критику.
Старая версия и логичный вопрос от читателей
Первая идея заключалась в том что курьеры будут заниматься своей работой и параллельно искать неизвестный артефакт для открытия древнего хранилища (Приказ короля). Посылка может быть ключом, но если она не была ключом и мы отнесли к хранилищу - она уничтожается. На фоне идёт война двух королевств
Читатели дали хорошую критику
"Что мешает абузить сейв/лоад чтоб каждую посылку проверять является ли оно тем самым ключом?"
Логично
Новая версия
У курьеров был специальный талисман-девайс обладающий способностями: призывать скакунов, хранить в себе вещи облегчая вес, связь между талисманами для общения на расстоянии.
Талисманы есть только у курьеров (по-крайней мере они так думают)
И с обнаружением хранилища разблокировалось их скрытое свойство "печати" или "глифы"
Оказалось что внутри талисманов есть частицы силы хранилища. Они являются осколками артефакта, использованного для запечатании хранилища, много веков назад. На двери хранилища видно что нужно собрать комбо из 4 печатей.
Курьеры не знают как работают печати внутри талисманов. Но они представляют из себя условно: Символ солнца, луны, дня, ночи, воды, огня, жизни, смерти и тд.
Им поставлена задача выяснить как их активировать для открытия хранилища. Ведь легенды гласят что внутри что-то мощное что может помочь в идущей войне с соседним королевством.
И тут начинается игровой процесс
В игре не будет подсказок как печати активируются. Игрок будет выполнять какую-то рутину а печати будут проявляться (становится ярче/накапливать что-то).
Например: игрок не спал 3 ночи. И у него слегка усилилась печать "ночи". Игрок понимает "ааа я сделал это поэтому накопилось вот это" НО эта будет не единственный способ заполнять данную печать.
В игре будут разные фракции у которых (оказывается) свой вид талисманов. Например, какой-нибудь тайный культ, курьеры конкуренты, убийца курьеров что похищают и продают талисманы и тд.
К фракциям можно будет присоединятся. Если у коллеги-npc есть печать которой у вас нет то можно обменяться / убить / купить / обмануть.
В игре будет несколько комбо для открытия хранилища. Например "комбо света" = солнце, день, земля, огонь.
И смотря от лица какой фракции вы пришли и какое комбо исполнили эндгейм будет разный.
Конец идеи.
Мне просто интересно:
Звучит ли для вас процесс выполнения разных действий (ходьба, битвы, сон...) для выяснения как что активировать интересным? (Паралельно идёт сюжет крутой. Отвечаю)
У меня много готовых механик базовых: управление, предметы, стелс, прокачка, покупки, скакуны, доставка заказов.
Мне просто надо это дело обернуть в грамотную фантазию.
Тут текст о первой версии прототипа и как я делаю вторую. Если вдруг кому интересен процесс